24 继承圣王

1. 胜利条件:敌全灭;
2. 掉落:
(1) 细枪、战斧、狂雷术、特效药、金块(中);
3. 增援:
(1) 第2回合敌方行动阶段,右侧要塞刷新龙骑大师*2+圣骑士*1,可堵,AI为主动出击;
(2) 第3回合敌方行动阶段,中间与右侧要塞刷新大骑士*1+龙骑大师*2+圣骑士*1,可堵,AI为主动出击;
(3) 第4回合敌方行动阶段,中间与右侧要塞刷新大骑士*2+龙骑大师*2+圣骑士*1,可堵,AI为主动出击;
(4) 第5回合敌方行动阶段,所有要塞刷新大骑士*2+龙骑大师*2+圣骑士*2,可堵,AI为主动出击;
4. 奖励:
(1) 过关后封剑法尔西昂变成神剑法尔西昂;
5. 初始属性:

6. 地图信息:
(1) 蓝框内——敌方第4回合敌方行动阶段AI从被动出击变更为主动出击;
7. 开战前需要SL敌方:
(1) 大骑士、龙骑大师、圣骑士——穿越+圣盾+;
(2) 弓骑士、女武神——绝对命中+大盾+;
8. 闪光点:
(1) 经验*2;
9. 打法:
(1) 本关与上一关同样的问题,出在宏观规划上。
(2) 这一关如果用飞兵系来打会比较简单,跑到右上后只用专心针对龙骑就行了。之后地面部队各个击破即可。
(3) 如果没提前规划好,只有地面兵种的话,这关会相当难打。
(4) 本关开始敌方的技能1是命中10升级成命中20了,2是上级职业必定追加可用的对应Lv15技能。也就是说保底4个技能,2个上级+2个L+限定。有极小概率命中20被挤掉。
(5) 如果在要塞固守,属性已经跟不上了。如果只是一味固守很难不翻车,毕竟大骑士自带月光,龙骑大师也伤害可观。
(6) 主要策略为缩在地图死角尽可能少地被攻击。
(7) 本关是很典型的觉醒地图。地图看上去很大,但并不存在太多腾挪空间。敌方属性较高,很难1次击杀。大部分敌人主动出击一拥而上,挤压活动空间,导致只能靠属性无双。
(8) 尽管等级没尽头,但属性却有尽头。
(9) 等到双方属性差距缩小到无法1击杀,而我方又扛不住太多频率时,就是游戏的难点了。这种时候就需要将更多的要素纳入考虑中。
(10) 例如左下角,不考虑反击击杀敌方敌方补位,则每回合就收到2个近战+3个远程一共5个频率。以自捏目前的小绿人属性,大概扛2个大骑士/龙骑大师/圣骑士差不多了。
(11) 这时候除了地势、地形补正外,视野需要再宽广些,将敌方作为壁引入战场中。
(12) 如果周围是5个女武神/弓骑士,那只要卸武器每回合吃调和药就能轻松耗光敌方武器耐久了。本关就是需要将局势往这个方向引导。
(13) 大家的房间刷出魔力+4,魔防+4,并吃下琪琪的眼泪。
(14) 敌人主要分大骑士、龙骑大师、圣骑士、弓骑士、女武神等。
(15) 大骑士(剑/枪/斧)——电枪/雷电剑;
(16) 龙骑大师(枪/斧)——电枪/雷电剑;
(17) 圣骑士(剑/枪)——野兽杀手;
(18) 弓骑士(弓/剑)——雷电剑;
(19) 女武神——伤害低,放置卡位用,优先配招绝对命中+大盾+;
(20) 用魔法系武器能对大骑士、龙骑大师造成巨大伤害,用野兽杀手针对圣骑士,女武神则有高魔防+1-2射程+大盾+保护,不出必杀一时半会儿还误杀不了。
(21) 如果没进斩杀线,敌方行动时一般会按照大骑士——弓骑士——女武神——龙骑大师——圣骑士的顺序行动,当然有时候AI也会因计算技能等出现反例。
(22) 大骑士自带月光威胁最大,遇到反击等技能强势的大骑士时,可以每回合使用特效药静待时机,等某回合触发援防血量健康时,靠生命吸收硬吃反击。
(23) 能击杀的敌方不一定急着击杀。有时候可以多耗敌方几个魔法耐久,将残血敌方当特效药用。
(24) 流程中一定要注意别让敌方车轮战。即使只留1个远程位置,也可能因为不停击杀敌方陷入车轮战,导致血量进斩杀线被击杀。
10. 个人难度评价:A-