如题,相信大家都知道,魔兽服的金价已经在稳步下跌了。
因为其实游戏内并没有真正意义上的铜币消耗点,铜币是一直在玩家手里流通的,目前来说唯一的消耗是拍卖行收的手续费(打造强化等提升姑且不算),但是这游戏目前流通物品又少,靠那点手续费实在是杯水车薪。
所有玩家每天基本上保持1W铜币产出,再加上工作室的运钞车大军,金价掉下来是必然的事情。
但是金价下跌会导致玩家对游戏的信心降低,这里给策划提点建议。
首先第一肯定是打击工作室,行动轨迹高度重合的大量账号,对数据来说区分难度并不算高,如果说一开区刚开始流通铜币过少导致金价畸形,那现在市面上的铜币应该挺多的了,可以把工作室封一封了。
其次增加铜币消耗途径,比如:新增铜币购买的时装,时装坐骑盒子,这个是非常简单的,老区本身有很多时装,或者坐骑祥瑞,搬一些过来,就很轻松能稳住金价,这样做对玩家来说,增加了攒铜消费铜的欲望,增加了游戏目标,对网易来说,稳住了正常玩家,保住用户粘性,而且刺激了玩家对外观的消费,身边的人都有了,你不得整一个?最终金价会向外观盒子本身的元宝铜币兑换比靠拢,注意,这里一开始是让利,但是实际促进消费以后,实际上是可以得利的(只要做好打击工作室的活
)。
希望这次魔兽服的策划能好好考虑一下一个普通玩家的建议

因为其实游戏内并没有真正意义上的铜币消耗点,铜币是一直在玩家手里流通的,目前来说唯一的消耗是拍卖行收的手续费(打造强化等提升姑且不算),但是这游戏目前流通物品又少,靠那点手续费实在是杯水车薪。
所有玩家每天基本上保持1W铜币产出,再加上工作室的运钞车大军,金价掉下来是必然的事情。
但是金价下跌会导致玩家对游戏的信心降低,这里给策划提点建议。

首先第一肯定是打击工作室,行动轨迹高度重合的大量账号,对数据来说区分难度并不算高,如果说一开区刚开始流通铜币过少导致金价畸形,那现在市面上的铜币应该挺多的了,可以把工作室封一封了。
其次增加铜币消耗途径,比如:新增铜币购买的时装,时装坐骑盒子,这个是非常简单的,老区本身有很多时装,或者坐骑祥瑞,搬一些过来,就很轻松能稳住金价,这样做对玩家来说,增加了攒铜消费铜的欲望,增加了游戏目标,对网易来说,稳住了正常玩家,保住用户粘性,而且刺激了玩家对外观的消费,身边的人都有了,你不得整一个?最终金价会向外观盒子本身的元宝铜币兑换比靠拢,注意,这里一开始是让利,但是实际促进消费以后,实际上是可以得利的(只要做好打击工作室的活

希望这次魔兽服的策划能好好考虑一下一个普通玩家的建议
