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增伤特质的加成怎么有点迷

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按理来说,单一增伤的幅度应该要比通用增伤高才对,比如震耳欲聋只加成曼德拉草,而草药学可以加成所有魔法植物,因此震耳欲聋的加成幅度理应比草药学高,否则震耳欲聋就没有存在意义了。
然而,我用震耳欲聋x6的曼德拉草打出来的伤害却没有草药学x6的高,之后我又测试了一下这两种特质混搭的伤害,发现结果挺奇怪的。
3震耳欲聋+3草药学、4震耳欲聋+2草药学的伤害一模一样,并列第一
2震耳欲聋+4草药学排第二
5震耳欲聋+1草药学排第三
1震耳欲聋+5草药学排第四
0震耳欲聋+6草药学排第五
6震耳欲聋+0草药学排第六,伤害最低
所以说,单一增伤和通用增伤的加成可能比想象中复杂,对于某些流派来说,无脑堆6个一样的特质,可能并不是最优解,比如喜欢用曼德拉草的,堆6个震耳欲聋的伤害反而比震耳欲聋和草药学混搭的伤害低很多。
不过法术流的单一增伤和通用增伤有没有这个特征我就不太清楚了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-19 11:50回复