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打了40多小时,通了主线和血雾4,锐评一下

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总的来说游戏是很不错的,但是有一些肉眼可见的硬伤,感觉以后正式版潜力不是很足。
比起市面上大量的肉鸽dbg,这个游戏更像是带有rpg要素的tcg。构筑的难度比较低,路线也比较清晰,基本上在拿到第一个红色技能的时候就能决定怎么玩,但是更加考验资源的分配和对战的操作。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-03-13 19:01回复
    说说硬伤。一个是数值平衡有问题,容错率太低了。从被打两次才掉血的机制,奶给的很多之类的,可以看出来作者在努力的解决这个问题,但是一但超过了某个阈值,(比如血雾荒野,扎的主线)这些机制就形同虚设了,体验会断崖式下降。尤其是配合答辩一样的存档机制,高难度的体验真的一言难尽。


    IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-03-13 19:06
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      2025-08-25 11:16:40
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      还有就是机制太复杂了。卡牌结合rpg的成功案例有很多,比如高殿战记,比如火焰审判,比如漫野奇谭。但是只有超时空方舟让我感觉rpg机制是个累赘。各种暴击率,命中率,成功率,被暴击率,抵抗率,防御力,搞的我根本不知道自己能打怪多少血,也根本不知道怪能打我自己多少。搭配上奇怪的数值和答辩的存档机制,更是一绝。


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-03-13 19:12
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        再说说平衡性问题。游戏的人物虽然很多,但是强弱差距有点太过明显了。强势的比如研究员,莫比乌斯加上抽牌回费,两张卡就能启动,按着boss打,弱势的比如那个被动是回血道具的,小心翼翼操作,生怕暴毙,结果一看伤害才一点点。但是我觉得平衡性调整也很困难,需要考虑的因素太多了,各种角色的组合,还有和各种boss的机制会不会冲突之类的。


        IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-03-13 19:19
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