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闲的无聊重新打了一下极速风暴

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看b站什锦串烧开始打极速风暴的战役,周末无聊,接着去年的档重新打了一下最后的战役极速风暴。当然各位大佬已经打过不知道多少次了(我自己都打过至少四五次了),我就是闲着无聊,当成记录好了。
只不过这一次我把最后战役前两关的升级点都访问了(之前都是速通),英雄升到了尽可能高的等级。各个单人的战役里的升级点也基本都访问了,只不过没有清光野怪以及先清怪再访问升级点,所以理论上是能升到更高等级。但其实都差不多,反正都不耽误打海克西斯。


IP属地:江苏1楼2023-04-08 19:49回复

    先放boss镇楼,强无敌的鬼神使——其实就是个辣鸡。


    IP属地:江苏2楼2023-04-08 19:53
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      2025-07-31 03:11:13
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      1号角色大法师鲍勃。官方战役里可能是唯一学不到战斗的倒霉蛋。好在前期有个女野蛮人帮忙。
      最后完成了三系宗师。其实在战役的环境里,自然和守序(催眠)宗师最强,其他都随意,不用强学。生命5级几个魔法是bt图神器,但官方战役的难度跟bt图根本没得比。死亡和混乱宗师是真的不用学了。
      所以我的科策斯和艾利塔技能完全走歪了。最后战役里倒狗五个负责主c,鲍勃成了最佳辅助。一方面魔法比较全,另一方面鲍勃的套装有无视抗魔的效果,用来对付有抗魔能力的大耳怪骑士非常合适。只不过鲍勃是个没抗魔的脆皮要小心点就是了。


      IP属地:江苏3楼2023-04-08 20:03
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        2号角色科策斯,往混乱宗师方向走,最后战役打酱油了。
        还是秩序魔法比较香。只不过对科策斯而言,要么放弃前两关的混乱祭坛,主升守序和战斗转职战斗法师;要么保持巫师职业,代价是升级加点要小心计算并且战斗技能可能不会满。
        物理战斗力应该是仅次于倒狗五个的,也可以让他来主c.


        IP属地:江苏4楼2023-04-08 20:08
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          3号角色吟游诗人。开局就能学到宗师潜行的纯混子角色,白嫖怪。不想转职所以战斗没点满,其实无所谓。单人战斗力主要是宗师自然,召唤螳螂+龙力。


          IP属地:江苏5楼2023-04-08 20:11
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            4号角色倒狗五个。定位没啥好说的了,纯爷们主c战士。差一点点经验到39级,印象里他能访问的升级点是最多的,理论上应该能到40甚至更高。
            关于学哪系魔法,还是推荐守序。当然自然也不错。生命也就能为自己奶一口,最多学到重生,他的关卡后面很难学到高级生命魔法。死亡和混乱就更不推荐了。守序的好处在于,我这个倒狗五个同样掌握了传送遗忘发狂失明甚至催眠这些强控魔法,战斗容错率会高很多。魔法量不用多,间或着用一下补充鲍勃施法的空隙就可以了。


            IP属地:江苏6楼2023-04-08 20:19
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              5号角色艾利塔。练废了的角色2号,走向了宗师死亡,其实没意义。练死亡到大师就可以了,有吸血鬼接触,剩下的技能点给守序,有专家就可以了,大师更好,最后战役可以当辅助跟鲍勃争一下上场位置。
              主要是这个角色本身定位也尴尬。本身职业尴尬,要求发挥特性必须要有战斗技能,但又要注意别转职走了,保持的话非常痛苦(比科策斯痛苦,黑暗牧师第一关比较难,艾利塔更需要战斗技能)。套装增幅生命和死亡魔法,只练这两系真没什么前途。
              好在战役里有不少学守序和自然的机会。最好的选择是转大法师,主提升一下守序(还是守序最香)。什锦串烧先上传这个战役的视频,最后就主攻自然练成了驯兽师。


              IP属地:江苏7楼2023-04-08 20:31
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                总结一下攻关进程的话,个人战役里,前三个相对简单。鲍勃有女野蛮人辅助,科策斯开局送了50+牛头人直接够把第一关的那些敌人收拾了,吟游诗人白嫖怪就不用提了而且第一关也送了个专家混乱+专家箭术的角色帮忙练级。
                狗哥和黑暗牧师相对难。狗哥开局什么都没有只能慢慢白手起家。黑暗牧师开局已经是逼着你得有一定的游戏理解,整点歪门邪道才能过得去,而可以带到后面关卡的英雄开始是个1级白板骑士。
                最后的战役就不用说了,谁用的顺手就用谁。我是用狗哥加鲍勃主战,吟游诗人继续白嫖,科策斯和艾利塔作为后备力量打打酱油。


                IP属地:江苏8楼2023-04-08 20:49
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                  2025-07-31 03:05:13
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                  再多说一句,极速风暴这个多英雄配合玩起来是挺爽的,虽然由于士气因素大部分战斗还是一两个英雄配合,但是组合的可能性很多,可玩性很高,最后战役屠杀海量的敌兵还是挺有意思的。
                  原版每个战役的剧情量非常足,玩起来就像读了一本小说,但因为种种原因没有做出来英雄集结的篇章(据说本来是准备做塔尼巴尔夫为最终boss的终章的),非常可惜。
                  战风就不说了,游戏内容阉割过于严重,最终章也是狗咬狗而不是合作对敌。
                  放到英雄无敌整个系列看,我认为只有h5在这一点胜过了h4.h5的两个法师战役,第一次泽希尔串联四大势力围攻卡贝勒斯,第二次还是泽希尔串联各方联军围攻占据塔伦嘉德的拜姐,都非常有意思,而且关键是h5各个种族真的有自家的看门绝活,玩起来非常有意思。
                  h6反而是走了回头路,辛辛苦苦培养几个英雄,不管是血还是泪系结局,都只能选一个人操作,而且不同族共用技能树的区分度实在太小了
                  至于经典的h3,这一点上真不够看。最后其实你还是用一个指数最高、技能点的比较好的英雄去打山德鲁罢了。这个人是肯洛哈格的可能性比较大,因为约克和珍妮的特长是真的不行。格鲁你不用他当主力,就是个升级幻影射手的机器罢了。说到底h3好玩,但各个种族的特性主要体现在英雄特长和兵种属性上,放到战役里这两点还真没那么重要。


                  IP属地:江苏13楼2023-04-09 14:01
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