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【只…只狼】

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游玩中途感受…
有时候莫名其妙会丢防守(就突然没有防守动作了)
1丢锁定,不一定是视角过顶的时候(视角过顶有时并不会丢锁定)有时敌人一般的横移也丢锁定,真的有问题。
2弹刀时机不像鬼武者的弹一闪,有个提前量…说实话手感不如但丁那种瞬防来的好(判定当然是宽松不少)换成忍龙那种防反时机就不错
3架势条依据血量有三种状态(普通→黄→红)血越少越难打,导致很多敌人要求几乎全程稳定弹刀,一旦血少,那翻盘机会几乎就是渺茫,这点非常不友好
4几乎没有引导,我把一条血的破解僧打完了(受苦很久,招式变化多,不能识破和踩头,架势条恢复快,熟悉出招变化很漫长)弦一郎居然还没打…导致我没有有效的招式来减架势条,就硬拼。然后不能稳定弹刀→血少→架势条更快崩这种死循环,大多boss打你就两下,崩解也基本就两三下,容错极低
途中卡住的敌人很多,很多敌人初见几乎不可能一次过(有几个初见过了)没有一定的节奏和打法,就不停死,不少敌人去看了视频。总结就是很多敌人几乎需要全程稳定弹刀,才能过。不熟悉敌人招式只能死…血越少翻盘越难,这点最不能忍


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2023-05-12 14:31回复
    初见过的boss真的少,还有锁定有时也难锁上


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2023-05-12 14:36
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      2025-08-04 22:58:41
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      弹刀也涨架势条,很多boss弹着弹着架势条就满了,然后有一刀没弹好就被打→血少→架势条红→死…设定真的挺恶意的,就要求血多→长时间稳定多次弹刀→快速击杀,但做得到这样都是需要很长的适应招式过程。这游戏除了少数高手,一般人血少就基本等死就行


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2023-05-12 14:42
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        带虫子的破戒僧2次就过了…感觉不如幻影破戒僧难,可以识破和踩头涨条,架势条也回复的没幻影快,再加上有一字斩很容易就过了…总结问题还是在引导上,就一旋风斩的情况下就能给你先去打幻影破戒僧和凛…实在是纯难受。不过从另一方面看探索相对自由,不同人的流程打得也就可以五花八门不那么一成不变,见仁见智吧


        IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2023-05-14 03:50
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          通了…总结一下,个人感觉怨恨鬼最难,其次是初见幻影破戒僧(没有技能也是原因吧,个人感觉)再三是蝶夫人(不掌握一定节奏,大前期血少,运气不好经常后跳,出幻影,完全是新人杀手)其他boss都还好,快慢刀真的很搞心态。锁定和丢防这种硬性问题也搞心态的很…面对不了复数精英敌人(逃跑算是比较方便容易,这点多少弥补了一些)最后,空中忍杀还是太局限了点,我感觉独臂忍者的跳踢和一些盔甲武士、长枪僧的跳斩应该都能空杀更好(这些跳得低而且快,如果能空杀,需要点预判,会比较有成就感。而且感觉也不影响平衡)


          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2023-05-15 15:56
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