Realtime可以说给堵车天际线带来了全新的玩法,因为你和现实一样“被迫”接受早晚高峰无法解决的堵车问题,而且Realtime有几乎每家都出门的早晚高峰,人口到10w~15w就撑死了,往后就会被游戏“简化模拟”。
而且因为早晚高峰是瞬时超道路承载能力,你甚至可以选择坐视不管,等着早晚高峰结束,交通逐步恢复畅通。拥堵,造成市民短时滞留在道路上而已,和原版游戏,稳定而持续的交通拥堵是截然不同的。原版游戏的交通压力很持续,一旦有瓶颈造成堵车,会导致挤压越来越多。而早晚高峰的挤压是有限的,会自行缓解,苦的只是CPU而已

Realtime的晚高峰镇楼,这其实是一个bug导致的。
而且因为早晚高峰是瞬时超道路承载能力,你甚至可以选择坐视不管,等着早晚高峰结束,交通逐步恢复畅通。拥堵,造成市民短时滞留在道路上而已,和原版游戏,稳定而持续的交通拥堵是截然不同的。原版游戏的交通压力很持续,一旦有瓶颈造成堵车,会导致挤压越来越多。而早晚高峰的挤压是有限的,会自行缓解,苦的只是CPU而已

Realtime的晚高峰镇楼,这其实是一个bug导致的。















