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五年了,五年了,一个势力平衡你改了五年了,依旧照抄正式服套路

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你们有些人还继续装睡,居然又开始期待了,兄弟们醒醒吧,逆水寒的势力玩法,是从18年就开始了的设定的局势,都五年过了,老兵服也是套着正式服的玩法模子来的,现在老兵服所谓的所有玩法跟设计,压根就没有创新过,依旧是套着正式服的玩法,依葫芦照抄的,五年没有改变了,以后还是不会变的。。


IP属地:江西1楼2023-07-08 16:46回复
    逆水寒的阶梯式帮派排名,如果官方不能节制势力划分,那么一方势力独大的局面,你是永远节制不了的,如果官方还不改革帮派势力排名区分,一方倒的霸服势力,会一直存在。


    IP属地:江西2楼2023-07-08 16:51
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      2025-08-06 17:04:59
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      无论是正式服,还是老兵服,官方优先节制势力霸服,就该从源头的帮派排名区分出来,然后以势力阶梯式的帮派势力福利来平摊玩家 ,帮派的人员上限,不该占过多的学徒,帮众,堂口名额。。。。


      IP属地:江西3楼2023-07-08 16:54
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        一个甲组顶级帮派,帮战人口120人,但是收人上限,却达到了200多,导致很多高战,操作手都往前几排名的势力涌入(其中还有包括混福利而来的),你们想想,你们自己的区,几个势力的高战帮派排名。基本都不会变动吧,位置基本不会过多变动,无论你高战帮减少多少人员,基本都能在第一时间得到后排的同势力其他帮派人员补位。。


        IP属地:江西4楼2023-07-08 16:59
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          经过一段时间的沉淀,除非靠前的帮派有重大问题,不然他们的帮派排名基本不会动吧。而末尾的帮派,基本都是抽丝剥茧的方式,人员越变越少。直到消失。。。。


          IP属地:江西5楼2023-07-08 17:01
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            官方如果想从根本改变势力局势,就该一面切的方式,按势力帮派的55开的局面安排排名。而不是用甲1-甲8来排名,你一个甲组8个帮,6-7个金发或者六分帮派,你让后面的玩家谁不嘘嘘啊,谁不跟着势力帮派换势力啊。


            IP属地:江西7楼2023-07-08 17:04
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              我的建议就是,势力划分双方 55开名额,不按甲乙丙丁这种 8个帮的势力划分。所有帮派的上限人数统一,帮派参战人数削减,让更多的势力人员去别的帮派发展,势力转变不该以饺子方式转变,而是用铜钱的方式来限制,弱方势力转强势力,必须要付高额的铜钱转动才行,强势势力转弱方,补助一点势力福利。


              IP属地:江西9楼2023-07-08 17:11
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                还有一点,势力战就该以双方势力参加帮派名额为主,套牢那些随意走动的势利眼,以优先排名主次先后进场,随机分配战场,名额不足由后面帮派次人员补充,20分钟分配双方势力同等名额,任何一方势力人员超过不予放入,雨露均沾,人员对等参加势力。。


                IP属地:江西10楼2023-07-08 17:19
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