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回复:秦始皇修改意见征集

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方案二


IP属地:山东来自Android客户端119楼2023-08-04 11:01
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    方案2最合理,说过分的看看其他顶级队伍强度过分吗?秦始皇最少是个皇帝大核


    IP属地:广东来自Android客户端120楼2023-08-04 11:20
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      还有不是开荒队伍可以理解,打架拉胯,打地与地守军同等级全军覆没,没恢复过分了啊


      IP属地:广东来自Android客户端121楼2023-08-04 11:23
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        什么垃圾设置,不用链接地就能打城,弱势方直接没防线了。集结直接满士气到城下,我就呵呵了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端122楼2023-08-04 11:23
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          要我选,方案1


          IP属地:河南来自Android客户端123楼2023-08-04 13:13
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            其实,方案一沉默改成恐惧,我就非常赞同了


            IP属地:河南来自Android客户端124楼2023-08-04 13:17
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              什么时候改?等到猴年马月


              IP属地:山东来自Android客户端125楼2023-08-04 13:18
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                别的游戏图鉴功能 收集齐全了 加属性 策划你也可以 加上一些 不用太好 至少让人有动力 收集武将对吧


                IP属地:山东126楼2023-08-04 15:28
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                  改秦始皇,提议把吕布也改一下,个人感觉太弱了


                  来自Android客户端127楼2023-08-04 17:53
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                    基础属性武力智慧可以上调0.3或0.4,好歹千古一帝


                    IP属地:福建来自Android客户端128楼2023-08-04 21:00
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                      秦始皇伤害率确实很低。反击一下200多。感觉加强伤害是可以的。带控的话感觉更猛一点。


                      IP属地:山西来自Android客户端129楼2023-08-05 08:28
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                        方案一


                        IP属地:山西来自Android客户端130楼2023-08-05 09:40
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                          很明显既然是反击盾,那么就一定要能扛得住,所以我觉得秦始皇的设计应该也着重于减伤。可以是始皇巴青+法C,始皇蒙恬+物C。那么始皇的定义可以是纯减伤工具人以及现在的可以补充一定输出的辅C。纯辅助可以设计为全体或群体减伤,反击辅C可设计为单体减伤。以及删除概中概。我的设计是战斗中每回合受到首次收到伤害时使该次伤害降低(受防御及谋略影响),之后兵力最低单体获得对应伤害类型的减伤持续1回合,每回合两种伤害类型减伤只触发一次,反击的部分削弱数值概率就直接100%。作为主将时触发减伤可额外为减伤目标恢复一定的兵力


                          IP属地:江西来自Android客户端131楼2023-08-05 09:48
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                            一个每次受到伤害叠加属性就是真核


                            IP属地:天津来自Android客户端132楼2023-08-05 10:28
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                              或者按照秦扫六合来说,每一回合伤害叠加一次


                              IP属地:天津来自Android客户端133楼2023-08-05 10:31
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