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关于巨武器战斗和凶蛮打击收益

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IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2023-08-09 14:16回复
    以1d6骰子为例,正常情况下期望3.5。巨武器战斗机制是投1或2重投,期望应该是4.16。凶蛮打击俩一块roll,期望约为4.47。最后凶蛮打击和巨武器大师同时生效,进游戏实测机制如下:当roll到1和2时,该骰子将会重骰两次取高值,当第一次roll其他值时,重骰一次取高值,此时期望约为4.77。大家自行取舍吧。


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2023-08-09 14:28
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      2025-09-09 23:30:31
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      顶一下


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2023-08-09 14:35
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        我们顺便对比一下巨武器战斗+巨武器大师和巨武器战斗+蛮荒打击的收益。假设正常命中0.75,此时巨武器大师命中0.5。以我星界银剑面板为例3d6+8。只点蛮荒打击不点巨武器战斗期望16.05。蛮荒打击+巨武器战斗是16.73,巨武器大师+巨武器战斗是15.24。暴击,有其他骰子附上以及有其他额外赠伤时都是蛮荒打击更高。所以萌新不要迷信巨武器带师,这个天赋纯拼脸,在没有稳定造优的前提下不如乖乖点蛮荒打击。


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2023-08-09 14:47
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          没人看到吗,有人回回我吗


          IP属地:天津来自iPhone客户端5楼2023-08-09 14:55
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            都比到这了顺便比一下造优情况,0.75造优后命中0.94,凶蛮打击期望20.13。凶蛮打击+巨武器大师时期望20.97。而巨武器大师+巨武器战斗造优后命中0.75,期望22.88。看起来在稳定造优的条件下巨武器大师更高。至于必爆肯定是巨武器大师高,而且高不少就不算了。


            IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2023-08-09 15:09
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              但我们需要注意稳定多轮攻击造优的非常少。对比凶蛮打击战士和巨武器带师蛮子。以五级普遍2打为例。5级蛮子不磕药两轮可以打五下,每下附带狂暴+2,乘上造优命中一共是10x0.75+22.88x5=121.9。而凶蛮打击战士有动作如潮两轮一共打6下,总伤害125.82。就算不点巨武器战斗只点凶蛮打击期望也有120.78,基本持平巨武器带师+巨武器战斗。这里还不说战士多了个附赠动作,以及没算战术骰子的附伤和命中等等。结论是我推荐凶蛮打击战士


              IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2023-08-09 15:19
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                补充一下,不如再估算个临界值。当普攻命中达到0.65,巨武器大师命中达到0.4以上之后,稳定造优的前提下我们可以选择巨武器大师。这时候凶蛮每一下收益是(4.77*3+8)*0.88=19.6328。而巨武器大师是30.12*0.64=19.27。这个命中大概相当于你20力对面17ac,或者你19力对面16ac。
                点名地下适合全程巨武器带师,地下都是怪物,ac普遍也不咋高,挂一个对怪物优势的弓基本全程优势,我战士命中都要溢出了看着贼难受


                IP属地:天津来自iPhone客户端16楼2023-08-10 01:37
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                  2025-09-09 23:24:31
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                  而在非优势情况下常态命中(buff后)需要达到0.95以上巨武器大师收益期望才会高于凶蛮打击,所以不造优全程不推荐巨武器大师,这是由于加命中是线性收益,而造优是非线性收益。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端17楼2023-08-10 01:41
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                    最后总结一下,凶蛮打击和巨武器战斗一起点收益不高,每d6骰子只有0.3的期望收益。相较于巨武器大师的优势是凶蛮打击可以不点巨武器战斗换1ac提高容错,而且全程命中比较高不吃资源比较省心。但巨武器大师在造优的前提下或者命中溢出时有着明显的收益,在攻击失能敌人时收益更高。而且命中较低时还可以关掉巨武器大师,单独吃巨武器战斗增益。我的建议是无资源战士选择凶蛮打击,有资源或者自优职业选择巨武器大师,圣爹如果没拐因为附伤多可以选凶蛮打击。但如果有拐稳定上回合制失能导致前排必爆,那么不管是啥都选巨武器大师,此时骰子总额需要达到8d6才能抵消巨武器大师的收益,这里还没算附赠动作的1打。


                    IP属地:天津来自iPhone客户端36楼2023-08-10 18:09
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