至少我还没看到相关的截图或者爆料(如果有相关资料,还麻烦给我指个出处),玩家身上的装备到底能不能完全移除?换个说法是玩家的装备栏(槽)究竟能不能为空?这才是关键,意味着玩家有没有素体模型(底模),也就是(fe)malebody.nif之类的文件本作还有没有。
cbbe,unp之类的身形mod就是通关替换这类文件实现的。
假设玩家身上必须穿有装备,装备栏(槽)不能为空,那么也有操作空间。众所周知,素体底模其实也是一件装备,换装就是换模型。其实用mod做一件素体模型当装备,在需要时自动给角色换上,不就成了?
说回npc,现在我知道的设定是太空服装概率掉落,城市里npc的常服(衣服)不掉落,搜刮后模型也不变。这个也有解决办法,概率问题应该好改,搜刮后模型不变应该是类似于老滚里魔人或者尸鬼的逻辑,库存里有,但是搜刮的容器列表里不显示,用代码应该能取下来,那mod就有制作的可能性。b社应该不至于把衣服和npc的头焊死,很大可能还是分 头,躯体,手,脚这几个部分,不可能是一个完整模型,那样不好搞不同面貌的变体(穿衣服的躯体+捏脸的头模才能组合出多种多样的NPC)或者就像我上文提到的装备栏(槽)不许为空,那一样,给他换一个素体模型上去不就行了,类似equipitem xxxxxxxx 1这种命令,强制给他穿上去,不管他是否还活着。
cbbe,unp之类的身形mod就是通关替换这类文件实现的。
假设玩家身上必须穿有装备,装备栏(槽)不能为空,那么也有操作空间。众所周知,素体底模其实也是一件装备,换装就是换模型。其实用mod做一件素体模型当装备,在需要时自动给角色换上,不就成了?
说回npc,现在我知道的设定是太空服装概率掉落,城市里npc的常服(衣服)不掉落,搜刮后模型也不变。这个也有解决办法,概率问题应该好改,搜刮后模型不变应该是类似于老滚里魔人或者尸鬼的逻辑,库存里有,但是搜刮的容器列表里不显示,用代码应该能取下来,那mod就有制作的可能性。b社应该不至于把衣服和npc的头焊死,很大可能还是分 头,躯体,手,脚这几个部分,不可能是一个完整模型,那样不好搞不同面貌的变体(穿衣服的躯体+捏脸的头模才能组合出多种多样的NPC)或者就像我上文提到的装备栏(槽)不许为空,那一样,给他换一个素体模型上去不就行了,类似equipitem xxxxxxxx 1这种命令,强制给他穿上去,不管他是否还活着。