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单体抱团跟无双领主过于强大的原因中AI的逻辑问题能占几成?

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单体抱团游戏机制上的客观优势是近战接战面积小,己方输出集中,聚一起吃buff,debuff对面。但是抱团导致的AI无脑叠兵跟远程开火困难应该是属于AI底层逻辑设计的问题。而双龙这种单一小单体能无双除了AI逻辑问题外,AI兵叠一起反而导致a不出来这感觉更接近游戏bug了?


IP属地:广东1楼2023-08-30 13:47回复
    我最早接触单体抱团是锤二末期看小吧发的星龙舰队凤凰大队,当时还是几百魔风不停刷物抗buff跟回血,我还以为这是有强度的抱团的必要条件。但到锤三魔风削弱后,看小吧发各种单体大队让我大掉眼镜,再到后面看wodwd发的视频什么单体无双,鼠鼠抱团,雪豹抱团,听说连巨婴抱团都很强,领主流极限扩张无敌等等实在是让我觉得抱团的收益有点畸形了。刚入坑时想象中的全战后期大兵团作战应该是各种类型高级兵配合互补,还需要各种法术配合操作拉满,然而现实却是各种单体聚一起摔跤。
    按照我的理解,单体大队打ai后期四满编远程足够而我方抗性不足的话,理论上抱团而舍弃分兵机动哑火会被社保才对,然而现实是ai远程逻辑明显有问题,如果ai兵力巨大优势时懂所有远程展开个开阔大阵,自己近战不一股脑上的话,单体抱团大队会好打吗?
    ca以前改过全兵时只用少量单体聚怪的能力,到锤三也改过锤二那种攻城战ai城门无脑聚怪,我觉得ca应该有一定能力优化ai近战无脑叠兵的,至于远程叠兵好不好优化我就不知道了。不过懒狗ca会不会做是另一回事了,而且也不见得所有玩家都乐意ai加强,至少聚怪不方便那法术aoe就不容易做到一下爽快删除ai几队兵牌了。我个人是对锤三改的魔法很不满意的,还有后期步兵之类兵种弱势以及buff,debuff的问题也有些想法,不过那就是另一个话题了。


    IP属地:广东2楼2023-08-30 13:47
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      2025-09-10 12:19:17
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      玩家虐AI利用一些游戏的设计漏洞很正常,我最喜欢的游戏英雄无敌5其中有两个最重要的mf技巧望而却步跟视而不见,其本质也是利用AI设计的漏洞,不过玩高难度时大部分时候玩家都不得不用。不过我觉得全战战斗部分作为即时战斗,过分利用ai漏洞还是有点降低战斗的可玩性了。


      IP属地:广东3楼2023-08-30 13:47
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