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博德之门3个人向通关评价

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作为一个通关了神界原罪1和2以及开拓者两部曲的CRPG玩家,在通关博德之门3之后有些话不吐不快,在此写一篇通关评价,对游戏各个章节的优缺点进行主管点评,由于本人只通关了一遍,如有偏颇欢迎大家指出。





IP属地:浙江1楼2023-09-11 18:42回复
    首先是游戏总体评价。
    游戏性:四星。职业构筑丰富多变,优秀的场景设计让战斗体验极为优秀(拉瑞安特色地形杀),但由于装备、BUG以及DND规则的限制,职业平衡性不好(我是看小说深渊主宰入坑的DND,一直想扮演一个双刀游侠,结果这游戏双刀游侠是下水道中的下水道),另外战斗难度太低,不管是敌人的能力还是AI都太弱,加上离谱的隐蔽偷袭和受惊系统,导致4级之后一半以上的战斗我都能无消耗解决,八成的战斗我能无伤解决,只有个别敌人特多的战斗才需要奶妈治疗。
    场景美术:五星。博德之门的场景美术没的黑,精美且特点鲜明的场景加上所有对话都有演出和配音确实是视听享受。
    剧情:三星。不管是主线还是支线都有种平淡如水的感觉,绝大多数重要角色不管是登场还是退场都不够震撼,唯二印象深刻的只有暗夜之歌变天使和索姆将军变骷髅,导致我对戈塔什和奥林十分期待,结果连个二阶段都没有,完全没有BOSS的逼格啊,另外不知道是我没有仔细听还是怎么的,BOSS专属BGM只有拉斐尔给我留下印象,这方面我觉得要向正义之怒学习。另外剧情的选择虽然自由,但是邪恶线路不管是剧情内容还是收益都远低于善良线,有多周目体验只有几个起源角色的专属剧情有点吸引力,这一点也远不如正义之怒的道途系统。
    人物塑造:五星。这游戏有三个队友给我留下了深刻印象,分别是好爽的卡菈克、傲娇的阿斯代伦和雌小鬼养鸡妹,这里要表扬一下独特的队友自动聊天以及对各种事件发表评价的设计,让玩家能清晰的感受队友的喜怒哀乐,再加上随着剧情推进导致的人物转变,确实塑造了很有趣的队友。


    IP属地:浙江2楼2023-09-11 19:22
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      2025-08-11 09:49:27
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      然后是各章节的详细评价
      序章:三星
      序章的剧情很优秀,被夺心魔抓住给了主角和队友出场的合理性,被植入蝌蚪给了玩家行动的目标,可以说是很好的RPG模板剧情,但为什么我只给三分呢?
      一是夺心魔太不讨喜,我想要的是剑与魔法,一开场的章鱼脸让我以为到了隔壁COC,加上夺心魔和养鸡人知名度较低,剧情上新玩家一头雾水。
      二是引导做的太差,序章基本只教了走路,平A,跳跃和过检定,对魔法系统完全没教学,有多少人不知道怎么更改预备法术?有多少人不知道怎么设置快捷按键?


      IP属地:浙江3楼2023-09-11 22:05
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        第一章:五星
        单看第一章真可以说是神中神,剧情选择十二分的自由,特别是进入地精营地和幽暗地域,有好多种解法,自由度堪比跑团。当然也有一点美中不足之处,比如长休对剧情的推动没有提示以及令人恼火的提夫林小孩和屠戮提夫林代价过重等,但总的来说这确实是我玩过最自由的剧情了


        IP属地:浙江4楼2023-09-11 22:21
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          后面居然被吞了,我晚上重写吧


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-09-12 06:17
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            第二章:四星。
            第二章的氛围感确实设计的很好,阴暗的环境、破败的城镇、令人掉SAN的BOSS和令人掉血的暗影,四个能嘴炮死的BOSS确实让人眼前一亮,暗夜之歌和索姆将军也令人印象深刻,和竖琴手们并肩作战也确实有一种史诗感(大家共同努力才像是拯救世界,其他游戏全靠主角一个人救世界实在出戏)。
            但暗影掉血设计说实在没弄好,最优解是直接杀蛛化精灵救皮克精,直接免疫暗影,但这说实在好的过头了。另外剧情上一直说着提灯的重要性,结果只要有光就行,实在尴尬。再是几个可以嘴炮死的BOSS,感觉太突兀了,要是能改成要靠潜行或者偷窃来获取关键信息,之后才能开启特殊对话把BOSS嘴炮死才比较合理。此外莎尔试炼和巴萨扎尔隐藏房间的解密并不有趣,以及最后整个章节的任务不再向第一章那样有多种的解决方案让我难以恭维本章的任务设计。


            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-09-12 14:29
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              第三章:三星。
              有人说第三章烂尾,我觉得到算不上,但是相比第一章的惊艳和第二章的震撼,第三章确实缺点意思。
              首先说说优点,第三章的场景设计我觉得非常优秀,每栋房子都能进去,每家每户都有各自的背景和小秘密,再加上四通八达的下水道,确实给我营造了一个非常真实而丰满的城市。还有就是队友的个人线我觉得很不错,不管是何种选择都有值得回味的演出。
              好了,夸完优点开始喷。首先是氛围营造错误,如果让大家用几个词来形容对博德之门这座城市的印象我想没有人会用“危在旦夕”这样的词语吧,城市给人的整体感觉是温暖、繁荣、安宁的,虽然有变形怪的连环杀人案件和涌入的难民,但也只能算暗流涌动,总之给人的感觉就是“这座城市不需要拯救”,这使得最终的决战显得极为突兀,怎么突然世界就要毁灭了?其次是剧情设计太过平淡,我称之为“没有史诗感”,没有勾心斗角,没有震撼演出,没有一波三折,不管是主线还是支线给我的感觉都是“这就完了?”,各个BOSS也缺乏像索姆将军那样的刻画,无法让玩家共情,变成脸谱化的坏人,杀的时候心里没有一丝波澜。最后就是缺乏自由度,每个任务都只能按照流程走,只有几个能在善恶间做选择算是为数不多的自由(有的选了必后悔不知道为什么这么设计)


              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-09-12 15:16
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                在B站看到一个骂博德之门3烂尾的视频:【别再吹博德之门3了,存在极大烂尾问题的游戏(存在大量剧透内容)】 https://www.bilibili.com/video/BV16w411Q7bh/?share_source=copy_web&vd_source=bef98591fdcdebbf2ff42de2c10ab804
                虽然我承认他说的挺有道理,但我希望大家要知道一件事:拉瑞安并不是大厂,在博德之门3发售之前他们只靠神界原罪2在CRPG圈子里有点名气,没有巨头支持,没有成名大作,没有开创游戏业先河,甚至没拿过TGA年度游戏,这个公司至少10次濒临倒闭,为了做博德之门3连EA阶段赚的钱都投进去了,可以说他们是在拿命做博德之门3,所以我更愿意相信他们不是不想做上城区,而是没有这个资金支持他们把上城区做出来。这确实是一种遗憾,但你不能指望一个中型的游戏公司在每段对话都有配音和演出的前提下还能做出比现在的博德之门3更大的体量了。


                IP属地:浙江19楼2023-09-12 18:51
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                  2025-08-11 09:43:27
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                  顺便吐槽一下,生死离别和洛山达之血都有专门的获取cg,后面的各种传奇装备居然没有,一点b格都没有


                  IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-09-13 15:39
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                    我突然发现博德之门3投骰子的动画做出来真是神来之笔,让我有种读博的快感,怪不得那么上瘾


                    IP属地:浙江来自Android客户端34楼2023-09-13 20:13
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                      最近回去听正义之怒的bgm发现确实燃,给大家推荐神话之力mythic power和传奇道途master of my own fate,我只能说比博燃


                      IP属地:浙江来自Android客户端37楼2023-09-15 07:06
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