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看到两个策划对于水银灯的评价,我作为水银灯老玩家之一也想谈谈水银灯
我并不赞同超哥试图改水银灯e技能的想法。水银灯的e对于adc群体存在是很不合适的,但是对于300整个群体来说是合理的,水银灯的核心we机制已经很完善,玩家选择水银灯也得益于we带来的优秀体验,如果we的机制做不出更好的,必然会让水银灯遭到玩家摒弃(浮屠错误就是大幅度影响了w的体验)
水银灯在现在版本对标整个300是中偏上强度,但是对标adc群体就是倒数(30天水银灯adc胜率排行倒数第五,第四是猎人娃),造成这种极端表现的原因就在于水银灯的伤害无法对标adc,但是机制可以对标,这也是为什么水银灯前期强但是越打越弱的主要原因。
伤害是直观影响adc位置的重要的体现,水银灯的伤害主要以普攻和qw技能混伤为主,在面对bkb与有辅助的c情况下水银灯的伤害更是大幅度折扣,这跟普攻强化 加面板的adc有本质区别。
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本帖只用于让大家合理了解水银灯,如果你有好的理解和建议来里面聊聊



IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-21 17:42回复
    如果想要加强水银灯adc方面的能力,比起超哥盯着想改e,我更希望策划重做水银灯被动。现在被动对于水银灯而言提升非常微小,在adc对点更是毫无作用,而且可被w作用完全替代。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-21 17:45
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      2025-11-22 07:45:42
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      不感兴趣
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      如果策划真铁心希望重做e技能,我建议以新天赋形式推行。目前水银灯在ad里的出场数排前五,改e必然会影响水银灯的场问题


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-10-21 17:48
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        关于被动重做,有两条好的建议
        第一:将现有被动重做为数值型被动,好处伤害可以随时削弱和加强数值就行,坏处就是没有特色技能水银剑
        第二条:利用现被动增加水银灯的额外机制,保留特色技能


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-10-21 17:52
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          被动改动举例一数值
          被动 冥冥
          攻击半血目标时冥冥发射飘翎对目标造成伤害,直到水银灯脱离战斗或目标死亡,冥冥攻击可叠加w被动层数。停止战斗后冥冥进入冷却,qr命中英雄会减少冷却


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-21 18:13
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            水银灯被动重做示例-机制
            被动 水银剑
            水银灯向目标地点扔出一把水银剑,对目标附近单位造成击退和减速,并将水银剑留在该位置6s,水银灯靠近剑附近时获得加速和护盾,但期间w无法获得击退和加速护盾


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-21 18:22
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              总结
              水银灯如果要增强adc方面,可能技能需要重做或者大幅度调整,但是我建议调整被动而不调整e。
              如果水银灯需要应对300整体,那么机制可以不用动只需要调整数值


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-21 18:25
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