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我发我认为最具有设计感的橙卡 你来打分

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我认为的设计感:没有独有的独立的机制(比如吃手、奥恩、林恩),没有超越界限的技能(比如古夫),没有完全超模的卡面(比如泰坦),单纯通过简单技能的罗列产生的imba单卡
砰砰博士镇楼


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-10-27 09:24回复
    1.砰砰博士
    入选理由:在远古的随从交换时代 砰砰博士也只是相对来说略微超模 但两个额外频率➕炸弹爆炸效果使得砰砰博士意外扎实 作为少有的七费优质曲线在场上站场效果也很明显 炸弹随机爆炸的效果也很有意思


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-10-27 09:27
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      2025-07-30 06:55:01
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      2.火车王
      作为经典版本挨过刀后仍然挺立的神卡,火车王的作用一直辐射到其退环境的时候。作为中立卡里少有的直伤 亏模亏费完全束缚不了他的作用 只要对手听到一声“我是,火车王!” 就足以让人闻风丧胆


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-10-27 09:32
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        3.海盗帕奇斯(未削弱时)
        把这张卡放到这个系列肯定会有人不满意 但我认为帕奇斯是炉石传说卡设计中的巅峰。在加基森预览期的时候 所有人都认为这是个海盗体系里无关紧要的组件:一点伤害和一个1/1频率能做什么?但上线后的帕奇斯却打了绝大部分人的脸
        帕奇斯最大的历史意义在于 他把前期频率和压缩牌组两个关键词摆到了台上 确定了前期节奏对于炉石快攻的真正意义。一个帕奇斯 能够让后手变成先手 能够让无关痛痒的随从变成颇具威胁的场面 乃至所有慢速玩家面对当时的海盗卡组都有个愿望:帕奇斯射手


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-10-27 09:41
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          3.二王子
          之所以加入二王子而非雷诺等宇宙牌标杆 是因为宇宙已经被官方推成成型的体系 而二王子从始至终都是孤军奋战的一员
          在这些卡里 二王子是火的最慢热的:一是表面上效果和限制的冲突––几乎没有快攻愿意放弃二费 二是上手不稳定和预期期望低导致的创作瓶颈。这份不看好一直持续到快乐术在砰砰计划时代被开发
          二王子的意义在于 他让很多本身难以尝试快攻的职业开始尝试:对于他们而言 舍弃2费曲线带来的副作用好像并没有看起来这么大 而且在那个仍然强调随从交换的时代 +1+1是能够在快攻内战中独占鳌头 在慢速对垒中确立优势的神奇效果
          不过最大的问题还是抽不到所以莫瑞甘的灵界也很重要 这个之后再列一张


          IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-10-27 09:52
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            5.奇利亚斯
            奇利亚斯就是慢速卡组的帕奇斯–––我说的。
            奇利亚斯是一张很奇怪的卡:纯粹的关键词罗列 但罗列的恰到好处。即使身材只有3-2 但是奇利亚斯对于慢速卡组而言的作用是明显的:解决一个小频率 抵挡一个频率 回复6点生命值 还有可能磁力以后做一个吸血大墙(虽然在大多数带奇利亚斯的卡组里没有这个功能)。在快攻大兵压进后即将力竭时,一张奇利亚斯能够让对手直接投降


            IP属地:福建来自Android客户端8楼2023-10-27 10:01
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              6.老版本英雄 馆长
              展览馆只对访客开放这局太帅了
              限制太大 身材太差 在现在的视角上看是妥妥的废卡 但馆长在人均亏模的卡拉赞是非常实用的中速节奏链单卡
              馆长的强大在于 在那个版本一套中慢速卡组带上野兽和龙是很正常的 他的抽取一可以提高牌库纯度 可控的抽牌相比于直接抽牌 到手的牌可控可预估 不太需要担心抽到不适合的牌下回合该怎么打;二在于嘲讽➕4/6的身材能够起到一定防御的效果 只要对手不大兵压境兵临城下 打出馆长后不太需要担心场面安全的问题


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-10-27 10:12
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                7.腮部
                慢速卡组的第一个限制阀 效果和作用目标很明显 就不细说了
                我认为这张卡最大的说法在于使用者 在慢速卡组解卡显著增多后 这张卡更多时候被快攻卡组所携带:为了保护自己即将斩杀的场面不被清理。这张卡调转了快攻卡组和慢速卡组的关系 让快攻卡组也有短暂预防慢速卡组清场的方案


                IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-10-27 10:17
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                  2025-07-30 06:49:01
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                  8.阿斯塔洛
                  我认为现在标准里最棒的中立单卡爱死了
                  阿斯塔洛的特点不同于任务线 他的强大之处在于每一段都有限制和收益 但只需要等待后拍下便能达成 并且终极奖励站解伤的收益足以使慢速卡组携带他。
                  不具有即时性的收益使得快攻卡组不会携带他 但稳定的进化线可以填充中慢速卡组的费用浪费 还能提供优秀的收益 何乐而不为 反正我爱了


                  IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-10-27 10:22
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                    奥卡尼不知道做不做先缓缓吧
                    晚点再更新职业卡


                    IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-10-27 10:23
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                      9.巴内斯
                      唉 卡拉赞真是个又烂又好的版本
                      1/1肯定不是超模的召唤物 但从牌库里召唤复制这个能力为许多卡创造了空间。肯定很多人要说大哥牧 但我认为最标志的构筑配合就是亚煞极–巴内斯组合和一年半之后的法术猎(那个简写我怕打了被删)
                      巴内斯优秀之处在于 他的词条里根本没有提出对卡组中随从牌的限制 但为了打出超展开追求收益 许多人开始尝试异化构筑建立卡组。在法术猎的版本 一种法术猎的分支就是带上亚煞极和巴内斯追求更大收益––即使可能因为鬼抽而使得法术弓报废


                      IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-10-27 10:35
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                        都说要姐夫 那我就把中立的最后一个位置留给姐夫了
                        10.了不起的杰弗里斯
                        姐夫的强大、娱乐性和设计的跨时代意义肯定不用多说。我认为他在这个名单里的意义在于loub四人组那年时对标准的影响。相比于雷诺 姐夫肯定算是低收益 但是姐夫过分灵活 所有效果一体的那种能力足够独特。令很多人没想到的是 当初标准没有其他宇宙组件的术士、战士等职业也开始尝试宇宙 足以体现一张能够改变单回合局面的单卡对于炉石这个游戏有多么重要
                        当然 姐夫机制太独特了 其实也不是很适合这个系列


                        IP属地:福建来自Android客户端19楼2023-10-27 10:48
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                          遗憾未入选名单
                          希望设计师别再设计那些一眼超模的贵物卡了 玩着真的越来越难受 至少得保留点随从交换和策略游戏的本质吧


                          IP属地:福建来自Android客户端20楼2023-10-27 10:53
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