首先角色抽卡肯定是谁都不想要的,但是,如果天真的想要世界直接照搬本体的付费,那只能说慢性死亡。下面给出我觉得合理可行的方案,各位可以一起讨论一下
皮肤分级+属性付费
大世界的皮肤确实相对本体制作成本更高,但是也有一些方面可以节省的,比如出场动画,高级皮肤的回城等这些应该是不需要做的(不考虑pvp的话),重点就是打磨建模
拿凤求凰举个例子。99只有武器和衣服外观,199可以有特效,299更华丽的特效,继续加钱,可以给一个小凤凰跟随宠(只限凤求凰这个皮肤)或者御剑飞行动作(在大世界应该很帅)。
再说属性,说个大前提,属性加成只有pve有,pvp无加成(如果有pvp的话)。然后不同的皮肤可以有不同类型的加成,可以是直接数值,拿李白举例,大招伤害增加10%,也可以是机制,不可选中时间延长,等等。不过要注意,购买最低档的99单外观也可以得到全部加成的属性,属性就不要分档了。
当然以上成立的前提是,基础角色(世界应该是武器)不说全部,至少要和本体一样,大多数免费,顶多两三个付费。
皮肤分级+属性付费
大世界的皮肤确实相对本体制作成本更高,但是也有一些方面可以节省的,比如出场动画,高级皮肤的回城等这些应该是不需要做的(不考虑pvp的话),重点就是打磨建模
拿凤求凰举个例子。99只有武器和衣服外观,199可以有特效,299更华丽的特效,继续加钱,可以给一个小凤凰跟随宠(只限凤求凰这个皮肤)或者御剑飞行动作(在大世界应该很帅)。
再说属性,说个大前提,属性加成只有pve有,pvp无加成(如果有pvp的话)。然后不同的皮肤可以有不同类型的加成,可以是直接数值,拿李白举例,大招伤害增加10%,也可以是机制,不可选中时间延长,等等。不过要注意,购买最低档的99单外观也可以得到全部加成的属性,属性就不要分档了。
当然以上成立的前提是,基础角色(世界应该是武器)不说全部,至少要和本体一样,大多数免费,顶多两三个付费。