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xcom2天选者之战,从入门至传铁永黑炸弹递减攻略心得
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csdstone
重漂浮者
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玩了快600小时,传铁共通关了3次,1次全勾选,1次死神开局勾选整合DLC,1次死神开局永并勾选永黑和炸弹递减。出个心得帖,陆续更新,大致内容:
0.游戏流程介绍及化身进度介绍
1.非主线任务打法
2.特殊敌人打法
3.科技
4.建筑
5.兵种
6.黑市以及扫描推荐
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1楼
2023-12-01 19:40
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csdstone
重漂浮者
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0.游戏流程:简单来说就是外星人占领了地球,而且正在进行化身计划,我们作为游击队要在化身计划到来之前推翻外星人。
游戏流程由只几个主线任务,和大多数的支线任务组成。
化身计划看起来涨很快,满格后还有30天的到计时,这30天内还可以降化身格子数,倒计时会消失,所以不用过于担心
通过占游戏主要流程的支线任务发展到足够强的自身实力,推掉主线任务则游戏通关。
随着时间发展敌人小怪会越来越强,并不是就敌人血量攻击增加,而是会随机出更强力的怪,发展慢了意味难度上升,主线任务中的包含部分固定敌人,早去迟去一样强度
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2023-12-01 19:56
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勾选的说明:
()如果勾选了失魂者剧情,那么起手就只有4个新兵,并且第3个任务变为出固定地图任务,得死神
没勾选失魂者剧情,可以勾选散兵,死神,圣骑之一作为开局
()整合DLC,我都有勾选,勾选后,3个裁决者都在攻打化身设施后才在任务中随机出现
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3楼
2023-12-01 20:02
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csdstone
重漂浮者
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1.传铁难度下非主线任务打法:
1.0开局速中士开5人小队
1.0.1如果勾选:失魂者剧情介绍,请在第二个任务完成时练出一个下士(也是最难的一关,运气差时真完成不了,有可能会导致前期无工程师,且击杀4个敌人也没升出下士,无法速5人队,严重影响前期难度),
第三关:上场人员全员晋升关,第1小关僵尸固定数量不会刷新慢慢推进,第2小关撤离点大致位置固定,先杀2个喷火兵(走1.5行动点左右距离,全员监视等敌人撞上来),然后散兵不动,另两士兵绕路到触发剧情,散兵走1行动点,勾子再走一行动点,就到撒离点,等4回合出撒离点,不宜刷敌,第3小关,第1回合全员向刺客出生点直接2行动点全移动,第2回合,走一格基本就能发现天选者刺客,一回合必能打掉半血,然后上出身点高处可反复刷失魂者直到不出僵尸,任务完成后下士可升至中士,死神也能升到下士
1.0.2没勾选:失魂者剧情,死神开局那么前2关就没啥难度,有时第3个任务有失魂者参战也是将作为升中士的福利关,就算没速中士,死神开局难度也会降低不少,注意第4个任务救反抗军任务天选者必参战,我是直接放弃,没有无伤的把握,上新兵蛋子上去杀个敌升级下就跑
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4楼
2023-12-01 20:25
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csdstone
重漂浮者
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1.1各任务总结:
抢箱子,虽然任务要求杀所有敌,其实只要抢到1个箱子都算任务成功,就有奖劢,每回合最多我方回收3个箱子,标识好箱子,就可以放撤离点,全员跑路,留下死神等箱子回收,不一定要和杀敌特别是遇天选者时
突击补给(任务描述有写列车之类的),没有回合限制,但要杀完所有敌人,慢慢推
保护装置,前期很多个回合数,慢慢推,大后期6回合就没了,大约60血左右
4.获得XX资料,7合回内:墙炸开,或通过窗户专家视野内远程解锁,然后就没合回限制了
5.破坏标志目标,7回合内,任务开始会显示一下,墙炸开,卡视野打掉就没回合限制了
6.延迟信息传播,4+X,这个只能步步推进,而且必须要人员跑到指定点像第一关那样放任务炸弹,运气差时地图太大,真跑来不急
7.失魂者,外星人混战救NPC和2名战友,没回合限制,慢慢推,僵尸刷新有周期限,刷几波就会消停几回合,适合主力练级晋升
8.只有失魂者的救NPC和晕倒的战友(无外星人,但天选者还是机率出现的)
专家可以把失去意识的战友叫醒,这样比背人相当于多了2人,几乎就是练级关
保护NPC至目标点,注意回合数,敌人不必全杀,撤离点无法手动指定,回合到未跑路的人全被抓(几乎等于死亡)
抓敌方NPC或救NPC至目标点,12回合,NPC一旦交互后下回合就会出增援点,先清掉所有敌人再交互,跑路点无法手动指定,回合到未跑路的人全被抓,如果杀了敌方NPC,有补给奖励无情报奖励
11.击杀敌方指挥官,会多一波怪,破隐前无回合限制,破隐后回合数较短,但可守在指挥官跑路点打伏击,几波怪往往围着指挥官巡逻,如果先杀指挥官,时常遇到下一回合开了多波怪,可以考虑找到指挥官后,先杀附近的一波怪,再逐步推进
12.救反抗军或难民:专家的扫描和道具战地扫描可以把“无面怪”扫出来,且扫描不破隐身,有反抗军NPC帮忙的只有1个无面怪且怪物波数变多,无反抗军NPC帮忙的2个无面怪,前期3波怪。敌人全杀完无面怪会自动出现(留一个残血敌人下回合再补刀,避免被无面怪先手),每波怪的AI,一个敌人优先杀人质,其它和视野内的我们打,不小心引了多波敌人,那就每波剩个敌人,无面怪会无视人质优先向我方进攻,任务失败有可能导致地盘丢失
13.UFO残骸,破隐后有4回合限制,找好时机再破隐
14.解救NPC(开局时没给撤离点),但撤离点基本上在初始点附近,先清掉所有怪,等所有人往初始点跑1-2回合后,死神或脚快的再去救,一救NPC,敌人增援就要来了,不要恋战,死命跑,如果实在跑来不及必须边跑边打,那就部分人后撤全掩体后监视,部分全力跑路,如此交替拉开距离
15.设施内救俘虏(救散兵的关),可自行改跑路点(等背上人再放)全员视野内不要有敌人,专家视野内解锁门,就算触发警报后可再隐藏,本回合内另一人跑到人质房开门,再跑至人质边上,下回合背起人后,门口放跑路点(直接跑路足够了)
*.防守复仇者号:经常前期就出,地图上附近有UFO时,就要注意让死神主力保持适当的待命,开打后死神单兵潜入雷+引爆炸掉目标跑回,一个狙和一个榴弹先上左边高地,2游侠+1榴弹全掩体后防守,传铁难度不死人就可以了,伤2-3个都是正常的,但死神不要受伤,打的不好,可以故意放敌人进入任务失败,这样可以重启任务(特别注意如果炸了目标,敌人不在我方区域,我方人全死,会当成起飞任务成功,相当于坏档)
*.天选者带队进攻复仇者号,请避免这境况,传铁难度很难不死人
补充:
1.主线任务都没回合限制
2.游击黑暗事件任务:有特定目标能完成,就算任务失败也只是任务奖劢没拿到,但黑暗事件还是阻止了
3.裁决者和天选者似乎不会同时出现
4.攻打化身设施:攻打首必出裁决者(但如果这时此地天选者未出现,有时会改出天选者),一直没打裁决者就不会出,3个裁决者,每次打化身设施,都可能出现下一个的满血裁决者
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5楼
2023-12-01 20:40
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csdstone
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2.特殊敌人:
2.1天选者刺客:找地图角落尽可能平地的地方龟着,死神在外来回移动等刺客过来,这样经常可以先发现刺客先手打一波
2.2天选者射手,死神隐身侦察,其它人卡视野离射手附近的房子等,这样经常出现对方冲到附近,被我先手一波带走,别上房顶,房屋关上门等射手跑到附近,先手打一波
2.3天选者术士,死神保持视野,狙击手视野外,慢慢白嫖,这货不会过来就原地来回跑,或者参照射手打法
2.4裁决者,在裁决者视野内,我方每次用行动点的行为,都会触发一次行动(跑2行动点,跑1次行动点,游侠跑2行动点上去砍一刀都只触发一次)注意:游侠如果用了奔袭,跑到视野内就会被触发,
化身设施内裁决者,往易爆处引,死神引爆,但要注意,死神放雷炸过它后,有时会出疑似BUG,裁决者直接冲几个屏幕矩离大老远到我方人员面前(3次传铁1次传奇,我遇过2次这种情况)
平时的任务遇裁决者,优先让不在他视野内的人先行动(因为视野内人员行动后,原先不在视野的也可能变成在视野内了)
放寒冰炸弹,可以定住3次裁决者行动
中后期死神的放逐伤害惊人可快速打掉1/3血
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2023-12-01 21:05
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欧神Patrick
自动机兵
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顶顶
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2023-12-01 22:40
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传播哲学的鸟厨
自动机兵
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要是我早一周看到你帖子也不哟买个砸键盘了
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重漂浮者
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4.兵种推荐
4.0没有一定要用什么,看各自喜好,我只升游侠,榴弹,专家,死神的装备,资源有限其它全跳过
散兵和圣骑都不弱,但因为一旦受伤就相当少了一个职业,不像死神走位好通常不会受伤,4大基础职业我往6游侠5榴弹4专家3狙发展,受伤了就换人
狙击手在没天选者射手武器之前偏弱,大多数任务有限时,要一直赶路,经常就手枪只适合打有失魂者的任务或非限时关卡,配合死神在敌方视野外白嫖
4.1游侠核心技能:前期剑术大师(保证刀的命中,别打异变者会被反击),中期奔袭(保证2次动点突脸),后期的不可触碰(一免伤),大后期速射(双喷),
其它就:暗影步,难以平息
剑刃风暴和死神我一般不点,因为传铁难度敌人较强要尽量避免一次开2波怪,一次尽量只打1波,不幸开了多波,就用拟人信标和寒冰炸弹
4.2榴弹技能核心:前期粉碎弹(为了破甲),中期全息瞄准和重型军火(重型军火可让寒冰炸弹变为2个,非主力榴弹各一半人分别点技能),后期爆炸混合物和连环射击各有秋千(主力可以两个都点,非主力就各一半人点),大后期枪零弹雨(无需走位,保证打中全掩体后敌人,省下一个行动点给羁绊队友)
锦上添花的技能:齐射
榴弹不大需要上校,只要少校就够了
4.3专家核心技能:前期战争协议,中期复活协议,后期扫描协议
锦上添花:战地医疗(容错好些,吃个带毒的雷2个人中毒,1个医疗包不够用),监视相关的技能
4.4,死神吃技能点大户:依次点:远程启动,弹片(前中期核心伤害),目标明确,沉默杀手,毒刺,高原训练,放逐,追踪地雷
锦上添花:血迹追踪
爆击不强求,命中99%的死神不敢在敌群中开枪,一个miss就翻车甚至死亡
4.5,狙击手,虽然不升科技,但后期任务没送高级别狙就在隐秘行动找晋升任务中拿一个中士升中尉,
技能推荐:守望,雷霆之手,死神天降
武器强化:
死神:命中+弹药上限
游侠:优先爆击,其次再行动/换弹免行动点
榴弹:优先命中,其次弹药上限
专家:优先命中,其次秒杀(赌RP,求遇不可求)
狙:(用天选者武器就好,没天选者武器前狙不需要强化,手枪用来打僵尸,可升可不升,出了命令“一枪爆头”就都不用升)
命中需求:死神》榴弹》专家
未命中伤害:1点伤害卖店换钱,2点前期可以用,3点伤害大后期卖黑市换钱
最后具体技能说明已有其它人做过了:
【【损友韩某】这绝对是你见过最最最详细,完整的XCOM2(天选者之战)资料之职业技能篇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wSSLiY3
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9楼
2023-12-01 23:16
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csdstone
重漂浮者
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3.科技树推荐:
第一优先憋出2阶磁力武器之前,无视什么启发突破,然后高斯武器,军官(为了试验室里的寒冻炸弹),小精灵2级,异变者(电浆榴弹),2级剑,等化身计划差3-5满了,再去搞反抗军通讯,这样科技上可以领先外星人,然后2阶甲(为了小队可多带一格道具,只需考虑一件蜘蛛甲,EXO不考虑,因为早就已经电浆榴弹),此时可以去攻打天选者设施(我是2阶武器轻松杀了2个天选者),因为3阶很遥远,等3阶武器敌人都变强了,这时打敌人弱,早打掉任务就轻松了
等有打算扩地盘时再去搞:无线电通讯
3阶不一定需要防具,虽然那能量武器很强,但早通关少打任务,会少遇破坏者和看门人才是主要的,因为我最后主线也才带一个能量武器
具体科技树,网上有一些现成的资料:
【【损友韩某】这绝对是你见过最最最详细,完整的XCOM2(天选者之战)科技树,主线剧情图,科研速度图-哔哩哔哩】
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以及知乎上的
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10楼
2023-12-01 23:25
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csdstone
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科技的补充:拟人信标等无面人杀够再研究
后期科技就3阶的各武器慢慢升,小精灵3级,3级剑
灵能兵我跳过,无法速出,静滞有寒冰炸弹和似人信标代替,鼓舞有队友羁绊代替,并非一定非要灵能
机器人太吃资源,要用机器人就往全队机器人方向发展,全同一职业不喜欢玩
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11楼
2023-12-01 23:34
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5.建筑:
第一排:游击战术学校(为了扩小队上限)-反抗军议事厅(隐秘活动)-实验室(前期科学家升科技快)
第二排:电厂-试验室-反抗军通讯
第3-4排:医疗室,电厂,训练中心(主要为了买能力,3级羁绊太拖节奏)
暗影仓建到线圈里,还多出2格没用
不用管什么布局,怎么快解锁格子最优先,其它不需要建的:灵能室,工程室(用当前宝贵格子为了将来多点工程师,太拖节奏不用建),防御矩阵(前期需要时建不了,大后期也几乎不需要了)
5.1隐秘中心:
散兵解锁建筑和清理速度翻倍(尽量扫描用)
关键的晋升(第一个中尉,第一个上尉,死神升少校上校)
然后最先做死神,能早一些双死神,尽快打掉天选者要塞(早解锁,全2阶武器就可以打了,迟的要等3阶武器)
有2个天选要塞我是2阶武器打的
随机出的全武器突破(+1伤害),可遇不可求
送工程师和科学家,抽空可以搞
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12楼
2023-12-01 23:55
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csdstone
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黑市及地图扫描推荐
6.1黑市:
值得情报去买的:
前期没扩地时,情报用来买补给,工程师科学家。
中后期要扩地推主线,情报要存着。
后期快决战情报用来买关键性的武器强化,比如死神缺个终级弹架
不要买的:士兵,科技时间减半(花太多且效果不足)
卖的东西:尸体只要是不急的东西都可以换钱,各留1个用于科技,变种人士兵和强袭兵尸体多留几个给2阶甲用,外星人资料和变种人资料存储,前期缺钱时都卖的留1个,速升科技没空去研究这些获得情报
6.2扫描推荐:
前期:优先科学家,工程师,电力上限,以及当下急需的资源(比如差几十块钱建实验室),合金,超轴,
除此外尽量多扫描散兵基本提升清理和建筑速度,早清理早获得资源相当于地图扫描资源,不用
中期:电力上限,当下急需的资源,工程师,科技家,要扩地盘时就要考虑情报和地盘上限,视情况扫描,其它时候尽量扫散兵基地
后期:不大需要工程师了,科学家还是要的,急需的资源或情报,视情况要不要扫地盘上限和电力上限
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13楼
2023-12-02 00:24
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贴上三次传铁通关战报,以及最近的一次 传铁+死神开局+永黑炸弹递减 详细战报,并意外发现0士兵阵亡(其实有要阵亡了,结果出倒地失血昏迷,逃过阵亡)
第一次传铁通关时,死了的一大堆人,死的人比活的多多了,后续再补上 战斗中走位的建议
IP属地:福建
14楼
2023-12-02 10:03
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2025-09-15 21:09:37
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辽东总兵吴三桂
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太强了
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2023-12-02 19:04
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