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天问极新版伤害提升计算表

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-02-01 00:54回复
    这一楼放链接,后续有新版本也会放在这里


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-02-01 00:56
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      按照惯例还是得介绍一下使用方法的
      首先把被动技能设置成如图所示,留15点数,用于控制变量


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-02-01 00:58
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        然后把自己的面板数据填进去
        之后选取一个主要伤害技能,并分别以0节点,600主攻击,600属功节点打三次木桩,得出数据填进表格里
        注意一定要先触发神力,并且打木桩时越接近实战越好,比如说我这里就用了全敏,而不是全劲


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-02-01 01:02
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          然后数据就会自动跑出来,你只需要填写你感兴趣的那一项的相关数据
          比如说,内外功和属功,我这里就是填了600属功,在枯荣老一的提升为3.29%


          IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-02-01 01:06
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            结果如图所示
            不加600属功是554621
            加600属功是572623
            572623/554624=1.032452,3.24%的提升,有误差是因为公式忽略了技能其他属功部分和固定伤害部分
            且注意,这个提升仅针对选取的技能,并非整体,所以选技能的时候选主要伤害技能,更接近实际情况


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-02-01 01:10
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              使用过程中有什么bug或者和实际出入过大的情况可以反馈给我
              或者有想要了解的对比项也可以告诉我我加进去


              IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-02-01 01:11
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                2.11更新
                加了星阵的推算,用这个的时候不带星阵去打桩就可以了


                IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2024-02-11 14:31
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                  4.3更新
                  修正了之前表格枯荣内外功减免和游戏实际不一样的问题
                  之前以为是所有副本都一样没留意这一块,前几天朋友提醒才发现枯荣减免还要高20%,这会有时间了改了一下


                  IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2024-04-03 21:01
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                    6.7更新
                    1,新增终绝15层数据
                    2,在不变更使用方式的情况下,整合了原1-6的功能,使用更方便,推算方向更多元


                    IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2024-06-07 01:11
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