剑意用了就没,气势用了只减1。这意味着什么?意味着:
剑意的加成是等量的,从0加到1,和从5加到6是一样的收益。
但气势的算法是等差数列求和,所以他是个递增的收益,我们假设每次攻击的伤害是10。每点气势加10%也就是1点伤害。那么5点气势一共加了:5+4+3+2+1=15的伤害(如果后面能打完5次攻击)。而6点气势一共加21点伤害,多了6。
这导致气势有持续的伤害加成,总量远高于其他流派。我有一个削弱的建议:每受到一次伤害,气势-1。
你揍人的时候很有气势,别人揍你,你的气势自然就衰弱下去了。合不合理
剑意的加成是等量的,从0加到1,和从5加到6是一样的收益。
但气势的算法是等差数列求和,所以他是个递增的收益,我们假设每次攻击的伤害是10。每点气势加10%也就是1点伤害。那么5点气势一共加了:5+4+3+2+1=15的伤害(如果后面能打完5次攻击)。而6点气势一共加21点伤害,多了6。
这导致气势有持续的伤害加成,总量远高于其他流派。我有一个削弱的建议:每受到一次伤害,气势-1。
你揍人的时候很有气势,别人揍你,你的气势自然就衰弱下去了。合不合理
