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虽然还没通关,但我还是想先说说FF7重生。

只看楼主收藏回复

首先要说,我是真的挺喜欢最终幻想这个系列的,但是其实在玩FF7重制系列之前,我对7代并没有很感兴趣,不得不说,重制版开了一个好头。
先说四年前的重制版,那是款优秀的游戏
首先是天花板级别的战斗系统,完美融合了动作要素和策略,值得大书特书,关于这套战斗系统,下限很高的同时上限也非常之高,当然初玩不会觉得他有什么,反倒因为这种时停的玩法还会质疑他的流畅性,但当我打完模拟战后,我才恍然大悟:原来这套战斗系统是这么玩的,他的优秀之处是这些方面,这很难用语言来表达清楚,但当真正深入体验过后才能感同身受,我只能说如果国内游戏公司用这套战斗系统来做武侠游戏的话,是可以颠覆整个武侠游戏传统玩法的,我相信谁都希望学会一套降龙十八掌,当你在用亢龙有悔的时候,左手画个半圆,右手把敌人击飞,用神龙摆尾的时候是个大范围攻击,而在快速使用这些招式的间歇还能进菜单选择那些没有放在快捷键里的招式进行攻击,十八招我能在一场战斗中都使用出来,哪怕是36路打狗棒法,有三十六招,我也能在一场战斗里都使用,而不是只是作为一个奥义放条大金龙出来那么简单。这就在保证了回合制玩法的情况下,又区别于传统的动作游戏,非常独特。这是这套战斗系统给我的感觉,当然也不是说这套战斗系统已经完美无瑕了,他除了门槛过高以外,和敌人之间缺乏互动,各论各的,你打你的,我打我的,虽然克劳德也有一些弹反的招式,但整体使用率不高,整体缺乏和BOSS之间的交互,让这作的动作性相对偏弱一点,关于这一点,在后续的尤菲DLC里制作组明显加强了这方面的探索,已经有了一些精确防御的招式在里面了,同时连携攻击也是为第二章的战斗系统做提前改良的。
这两段视频应该说是我对重制版战斗系统的全部理解了。
【最终幻想7 重制版 间奏 最高机密 1分49秒 分享视频】 https://www.bilibili.com/video/BV1xK411h7sz/?share_source=copy_web&vd_source=a06903448ac25889e229e4eeb2d2b3d7
【最终幻想7 重制版 间奏 魏斯 纯白帝王 22秒 分享视频】 https://www.bilibili.com/video/BV13T4y187zt/?share_source=copy_web&vd_source=a06903448ac25889e229e4eeb2d2b3d7
其次,人设在原作的基础上做的更美型了,更不要说SE一直业界顶尖的音乐。我相信很多人都会被蒂法吸引,如果说爱丽丝是独属于FF7剧情里的大女主的话,那蒂法就是最终幻想这个系列的女主了,那首主题曲也非常的好听。当然游戏也有很多缺点,如NPC动作过于僵硬,让人感觉很别扭,而剧情本身像个序章,还没开始就结束了,更不要说各种谜语人的设定了,还有一个很大的问题是全程走廊式的场景太小家子气了。游戏整体的内容量着实不多,基本上五六十个小时就能收盘了(虽然为了研究这套战斗系统,前前后后玩了两百多个小时,但我其实没有白金)。
不过也因为第一作这些缺点,给第二章留足了开发空间,毕竟第一章把人物,战斗系统,故事背景,音乐美术等等都给定稿了,而第二章就是在这套骨架上贴肉了。
再来说说第二章重生,首先要说的是,这是一款比前作重制版更为优秀的作品,能看得出来,SE把现阶段他所能想到的所有点子都一股脑儿塞进了这款游戏里,保质又保量,他做到的不仅仅是贴肉,是增肌,当然也增加了很多不必要的“脂肪”。
一个个来说,先说战斗系统,在保证了前作天花板级别的战斗系统基础上增加了很多的内容,连接技,对空敌人,更多的招式,以及更多样化的敌人,而这作还强化了精准防御,让动作性这一块得到了补强,但是依然有很多问题,虽然增加了和敌人的交互,但是精准防御的玩法并没有看上去操作那么简单,往往敌人的招式太隐蔽,速度太快而无法进行防御,这让玩家玩起来并没有那么流畅,同时后期因为招式增多人物增多,出现很多逃课打法,本质上我觉得这是有碍战斗系统深度挖掘的,另外因为实在时间有限,没能深入体验战斗系统,还没有很好的理解连接动作在本作的具体用途,总感觉有些多余,并不实用,希望下一作在这块能做出改变。而战斗这一块还被一个本作最大的问题给掣肘了,对就是小游戏
这是这作最大最大的一个问题,本身小游戏存在的目的是让玩家在紧张刺激的主线外能有一个放松的机会,就像那几个音游,简单又好看,不涉及到任何奖励,给人一个很正面的反馈,小游戏就应该是这样的。所以你多还是少本身都无所谓,只要合理就行,但是现在变成人物能力成长以及某些重要道具捆绑在了小游戏上,我不得不去硬肝那些小游戏,把他打到最高分,这是个很本末倒置的问题,我要去体验更高等级的战斗的前提是要先玩通那些小游戏,如果你的难度没有那么高,或者在一个线性游戏里有个5-10个这种等级的小游戏,问题不大,但是在一个开放世界里有超过三十个小游戏,势必让玩家玩到后期会筋疲力尽,这是完全没有考虑玩家的承受能力,而且小游戏做的也良莠不齐,有像女王之血这样优秀的卡牌游戏,也有像陆行鸟赛跑,打仙人掌或者钻圈这种无聊至极的游戏,以陆行鸟赛跑为例,来来回回就那么三四个场景,要打二十多场比赛,路标指引也做的不够清晰,还有各种搞人心态的路障,首先这个游戏明显就是模仿马里奥赛车的,但是人家马车可不会这么为难玩家,他不会有这种搞人心态的路障,也不会只在那么三四个赛道上来来回回的跑,最关键的是他知道每个玩家能力不同,不是所有玩家都能玩200CC,所以他有150CC 100CC 50CC来适应各种玩家。我觉得关于小游戏这一块是本作的一大败笔,而这个败笔并不是内容量过多,本质上小游戏多更能说明你内容丰富,毕竟哪怕你赶一段路,他都给你做成一个小游戏让你保护一条狗,而不是仅仅只是在赶路,这本质上是一种很好的大地图引导,所以这作小游戏就纯粹是制作人带着一种傲慢和固执在制作,看了一下游戏制作人,都已经是一些四五十岁的大叔了,虽然都是些很有才华的人,但人随着年纪的增长,确实是会慢慢变的固执己见,带着一种二十几年前制作游戏的傲慢,一定要做一些为难玩家的内容,好像这样才能证明自己怎么怎么的一样,实在没有这个必要,我想这也是为什么SE最近在重组,让年轻员工上来的一个原因吧。其实目前关于小游戏的解决方法也很简单,降低难度就行了。
然后来说说这作的内容本身,量大管饱不是说说的,应该说这就是分章节的好处,可以节约下前作那些制作战斗系统人设等的时间来制作大地图玩法,他不光给你做足了主线和支线,关键他支线都还认认真真做了剧情出来,这点是值得鼓励的,而且地图本身做的也足够大,还是个完全相连的世界,玩家是可以从卡姆镇一直走到最后的,这给人的感觉很棒,每一块地图之间还都用迷宫过道等相连接起来,不是一块一块切画面的地图,而是有一种真正在旅行的感觉,当然所谓世界地图可能也就几十平方公里,不可能真的做个几千万平方公里的星球出来,这也是合理的。而且说实话,我反倒觉得这作内容量有点太多了,从地图探索的角度来讲,这作的量其实到贡加加就差不多了,再多玩家短时间内就已经不太吃得消了。其实这作完全可以拆分成两部作品的量。因为说实话,我110个小时了,其实一周目都还没通,因为量实在太大了,大的我都没有这个精力去后期挑战那些高难度战斗了。只能说,很肝。
同时这作在细节上做的也很到位,所有物品几乎都做了3D建模,哪怕一个恢复药,要知道在很多游戏里面,这些东西都只是一个词条或者一个小插图,游戏在美术这一块还是依然没有偷懒,只是如果吃东西的时候能真正在咀嚼,人物之间交换物品不是在交换空气的话,收纳物品不是直接变没,地图上的资源点不是简简单单有几个通用模型敷衍的话,就更好了。
终归,这作依然很优秀,但是因为一些本不应该出现的问题,拉低了这作的评价,光是这个小游戏的难度问题,就最起码扣0.2分(10分制),别小看这0.2分,本来是款9.5分的游戏,现在只能是9.3分,最起码损失50万销量.
网上现在有个论调,说这次这作销量上的颓势,是因为分章节导致的,不可否认,确实有一部分这个原因,但我觉得一款好的游戏不会因为分不分章节就否定他优秀的地方,其实对比下来,会发现,很多游戏都是分章节的,新战神系列本质上也是分章节的,所以战神4会给人感觉像个序章,故事还没开始就完结了,但这并没有妨碍他当年拿年度,反倒是战神5把原本应该分两部讲完的内容合拼成了一部,玩法上又没有太大的进化,结局又很潦草,整体评价不如前作。所以分不分章节取决于你的原剧本是否有那么长,如果是个长剧本那就应该分章节来讲,不然的话,把原本长剧本浓缩到一款游戏里面就会变成像FF15这样砍头砍尾的,留给玩家很多遗憾。那最终幻想系列是否应该给个短剧本呢?FF16就是这种想法下的产物,事实证明这种矫枉过正一样会得到很多批评,玩家会觉得你战斗系统太简单,剧情也太潦草,可玩内容不够丰富。SE对于最终幻想系列接下来的方向,是应该好好想想了
对FF7重制系列的一些未来展望
首先我觉得,游戏可能会像上一作那样出一个DLC,主角会是谁?上一作的DLC是尤菲,在复用材质的情况下,让玩家提前熟悉尤菲的操作并且为未来作品的战斗系统进行改良,那我觉得如果这作出DLC 主角可能会是副世界的扎克斯,因为扎克斯的战斗系统首先还可以得到加强,同时主世界的爱丽丝是否会在下线后穿越到副世界里和扎克斯组队?这本身也很有话题性。而且扎克斯也有一个能回血的同伴了,另外上作DLC的索侬是否真的死了?并没有给出一个准确的交代,如果他没有死,那可能会在将来第三章五台的剧情中再次出现,如果他在主世界线里下线了,那他会不会也穿越到了副世界线里?总之后续的故事还是挺吸引人的。
而下一作我觉得应该不会让玩家等四年那么久,SE之前也说过要加快游戏的开发,而去年到今年在同一个财年内出了两款FF的正统续作。四年后是2028年,正值主机更新换代的时间,SE应该不会拿自家王牌给他人做开路先锋。所以我看好在27年第三章就能上来。希望如愿吧。而游戏本身,是否还会延续这作这种超量的玩法呢?下一作会涉及到五台,西德的剧情,文森特的剧情,北方大空洞,也许还能回到这作的地图以及米德加,在这种基础上,如果还有那么多的小游戏和支线,我很难想像玩家是否吃得消……..反正不管如何我觉得小游戏这一块一定要再掂量掂量。


IP属地:浙江1楼2024-04-09 15:48回复
    60小时通关后,又去玩第一章了!争取2章都能白金


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-04-09 16:43
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      2025-09-18 04:10:20
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      不感兴趣
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      我玩了130小時 清了所有支線 小遊戲玩了一點 手殘放棄了 打牌最後boss黑女王 学人家雙提燈怪過了 打模擬器真的打不過 就走了劇情打完最後章節! 源氏套裝等等都沒去做


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-09 17:24
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        没有爱丽丝谁给我回血啊!!!你一定要打赢复活赛啊爱丽丝!


        IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-04-09 17:25
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          打到路法斯boss战卡住了,这游戏给我的体验真就是又臭又香,很多小游戏设计的真的烂,点对点扫图的罐头式开放世界也比较扣分,但是人物塑造的都挺不错,十二章前半段那个演出顶级,但是主线这段连战打的真的心累,从古留家族开始连着打五轮,最后这个社长还是个纯机制怪,打他的时候atb表都攒不起来,闪的又快伤害又高,纯纯坐牢


          IP属地:浙江6楼2024-04-09 17:29
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            太长没看完,但ff7的战斗系统真的是我玩过最独特最惊艳的,既保留了act和arpg游戏的一定操作度,又靠菜单时间减速系统和复杂的魔晶石,装备等jrpg的养成内容给战斗增加了很多战略上的深度,敌人的情报,战斗前的box调整,打发思路,战斗时的操作,战斗时停时的思考和时机把握都会有极大的影响。第一部时就已经非常另我惊讶了,第二部优化了部分魔晶石变成基础战斗机制,新增练手动作,联手技能,强化了闪避和防御机制,变得更加成熟了。希望第三部能再优化下魔晶石召唤,现在召唤兽太咸鱼了,收益太低很多时候都懒得召召唤兽。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-09 17:57
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              这个系统绝对被低估了,喷的基本上都是玩不明白的


              IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-04-09 18:39
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                第三部估计不会有什么单独的小游戏了,除了原本剧情需要的。先是克劳德崩溃,后面又有星球危机,再加上重生里明示的神罗和五台开战,游戏氛围不是很能支持塞多少小游戏。估计制作组也是这样规划的,结果就是把小游戏都塞重生里了


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-04-09 19:25
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                  2025-09-18 04:04:20
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                  说的非常好,给你顶一个,你这样的人才是真正的玩家,没有无脑吹也没有无脑黑


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-09 19:39
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                    楼主能发下这个壁纸原图不,谢谢


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-09 21:38
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                      你写论文呢


                      IP属地:青海来自iPhone客户端12楼2024-04-09 22:53
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                        太长了 不看


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-09 23:31
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                          小游戏是真的畜,好几个小游戏高分那档打得我血压暴涨,纯纯恶心人,只有女王之血我喜欢


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-04-09 23:34
                          收起回复
                            ff7重制版,前两部画面,系统都很好,就是剧情拖沓,一部游戏分成三个卖!完全没有最终幻想的节奏感!


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-04-10 00:24
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