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总结一下无界这次测试

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150分镇


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-04-10 09:17回复
    首先先说第一点,也是比较有争议的一点。以目前版本的极速端(笔记本端)无界来说,基本完美解决了大部分玩家最初的诉求也就是【作为低配置机器和碎片化时间玩家做做日常碰瓷奇遇的一个途径】。
    讲道理虽然贴吧的普遍风评不太好,但是实际上无界目前的优点和缺点都很明显的。优点方面。
    1.稳定低配运行。这一点实际上就解决了很多玩家的配置焦虑问题,尤其是在剑三pc端本身糟糕优化的衬托下,使得这一点尤为突出,实际上无界目前的画质远远高于重制版中等画质。而流畅程度则完全是一个天上一个地下。而95G左右的客户端大小,实际上和目前市面上主流有pc端的游戏对比,并不算很大,新游戏以射雕为例全下载完69G,老游戏以原神为例也要将近60G左右,而以剑三十几年累积的体量能把包体做到95G,实际上已经算是非常标准的了。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-04-10 09:28
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      2025-11-21 17:07:56
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      因为楼主昨晚打jjc死去活来,没有逛风景。所以只能找几张自己和亲友的截图大概给大家看一下,体感上是要优于重制版中等水平的。晚上给大家截一些风景再细讨论。




      IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-04-10 09:34
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        2.基本的日常需求。在这一点上,无界也是比较好的完成了预期。注意这里说的是基本的日常需求。包括大战,家园,摸宠,矿车,跑商,银霜口,公共日常等等不涉及到各个玩法核心操作部分的基本上一切玩法,甚至攻防应该也可以(因为没去试)。实际上因为以上这些玩法的深入程度和技术需求不高,只要客户端操作逻辑一致,流畅度足够,那么这些玩法都是可以的。
        而说到操作逻辑,实际上在大战这方面,大部分输出职业提供了一个类似于一键宏的武学助手,你可以自定义技能释放序列,也可以使用官方的序列,有点类似于最开始端游的武学助手,而小轻功体系,则是把所有小轻功整合成了一个可以使用三次的短距离聂云+一个扶摇。删除了后跳(讲道理这一点是因为他其实是移植的手机端,导致S+空格的后跳在摇杆情况下根本无法实现,实际上可以通过移植端游的操作逻辑或者增加一个后天快捷键来解决),这一套技能体系实际体验下来是相对蛮舒服的,而且dps目前看来,略低于端游,但是因人因手法而异,具体的职业和两端平衡这个有专业的人讨论,这里就不说了,只是说在大战这个环境下,两端操作上相对持平。
        至于其他日常玩法也是相同逻辑,因为两端最大的区别在于武学体系,所以这些不深入需要武学体系的日常玩法,是完全可以的。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-04-10 09:45
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          3.没有了,讲道理你要说无界有什么优点,大概也就是这两条,而这两条我觉得其实也恰恰是玩家的核心诉求。一开始大伙的主要痛点是设备越来越跟不上(这一点极速端解决了),工作越来越卷,时间越来越碎片化(这一点移动端解决了),想要一个能够随时随地做做日常放松一下的途径。另一方面,也确实达成了咸鱼所说的主要是服务老玩家的目的,这一点上我认为无界是做到了。
          接下来就要说一说缺点了(真是太多了)。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2024-04-10 09:50
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            缺点方面
            1.逻辑偏向于端游而非一个手游。
            这一点其实很匪夷所思,贴吧很多人说端游给手游铺路,但其实以目前无界的状态来看,无界是更多的适应或者说继承了端游的一些逻辑,这就导致他的很多操作和市面上的手游完全不一样。
            这里打个比方,无界完全移植了端游的装备强化系统,这里主要说的是操作逻辑,比如说你要精炼一个装备,你要点开茫茫多的二级界面,但是因为端游可以界面堆叠,但是手游不可以,所以就导致这个环节变得极其繁琐。
            打附魔要读条,切奇穴要读条,端游有的任何需要读条的场合他都需要读条。
            再比如说装备属性对比,这位更是重量级,端游显示什么他显示什么,导致数据根本不够直观,你还要去扒拉半天去对比两件装备,一开始我甚至找不到剑纯和气纯的牌子具体的区分在哪里,只能看属性内外来选。
            而另一方面,有一些东西又做成了手机游戏的逻辑,比如说物品要点一下,再点使用,而不能通过鼠标右键直接使用,这就更糟糕了,而且比如说jjc宝箱,甚至没有批量开启操作,开五个宝箱一共需要点击屏幕15次以上,十分幽默。
            这里笔者建议,要区分一下手机端和笔记本极速端的操作逻辑,使极速端更偏向于pc,手机端则更偏向于手机。参考咸鱼说以后极速端会上架pc的武学体系来看,应该是官方也有区分二者的想法,而非完全做成一个手机模拟器。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-04-10 10:01
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              2.十人本和二十五人本。
              讲道理这个问题其实比较幽默了,实际上以十人本的体验来说,无界是完全可以做到全极速端或者全手机端打十人的,主要原因是剑三的十人本其实难度不高。但是问题是他的特效逻辑实在是太混乱了,笔者昨晚开了一车全极速端十人冷龙峰,体验可以说的相当幽默了,第一是没有dbm(官方说会加),这就导致你需要对boss很了解或者有一个很了解boss的团长。但是问题是没有dbm就算了,无论我怎么设置,特效都很不明显,甚至有时候boss面相显示都会丢失,这就导致你不光要熟悉副本,还要有一双好眼睛,因为你只能靠一些蛛丝马迹来观察boss是不是点名了或者释放了其他什么。
              另一方面,boss的读条,我至今没找到在哪里,而涉及到需要对buff进行判断区分的boss,那更是灾难,无界的buff做了高度集成,你要想看一个人或者一个boss的buff,你看他那些抽象图标根本看不出来是啥,你需要点进去,然后上下扒拉来看,很多时候等你看明白了,buff都结束了。主打一个手忙脚乱。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2024-04-10 10:09
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                至于25人本方面,这里其实有一个笔者猜测应该是官方刻意为之的操作,也就是【大部分职业对比端游都有极其明显的短板导致一个大型团队副本很难完全全手游端或者全极速端通关】。为什么说笔者觉得这一点可能是官方刻意为之呢,因为综合咸鱼对于无界的定义和贴吧微博等平台的风向来看,官方应该是倾向于【限制大型团本中可以存在的非pc端职业,来保证pc端的主流地位。】,这里除了上诉十人本有的问题(这个我觉得会优化)外,主要体现在大部分职业的团队辅助功能在非pc端都被极大的限制了,比如说七秀的战复,五毒的凤凰,而另一方面,dps职业比如说万灵,甚至从一个飘逸转火移动无损的职业变成了大战站桩呆瓜。
                就好比说贴吧很多二极管会说,手游端一键输出又高又舒服以后出了谁还玩pc端之类的,他们就忽略了一个大型团本dps因素可能只占了50%,操作难易,团队辅助,输出环境这些很大程度上影响了团本效率。所以出于团队考虑,团长在放人的时候会有意识的主动考量非pc端究竟可以放几个。所以笔者猜测,官方的用意应该是【老板可以使用非pc端,而其他玩家可以依靠和团长的熟悉程度比如说你是一个固定团员,团长知道你非pc端打的很好,才会当你进本】。
                从这个方面保证pc端主流地位也是一种可能。


                IP属地:黑龙江来自Android客户端21楼2024-04-10 10:22
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                  2025-11-21 17:01:56
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                  总结一下,从pve方面来说,如果优化了buff显示,特效逻辑,boss读条等等问题,那么十人本是完全没有任何压力的。而二十五人本,则应该依然是以pc端主流地位不变,其他端从属地位不变来定义。


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端22楼2024-04-10 10:25
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                    3.jjc方面。
                    这个方面讲道理贴吧说的人太多了,因为笔者也不是很专业,所以就不讨论了,毕竟这个模式其实因为有开关(互通开关),所以可以完全看做是生态分离的一个模式,当然如果你非头铁去端手对打,那也是你个人的选择了。
                    值得注意的是,咸鱼说极速端会上端游武学体系,那如果是这样的话,极速端应该和端游的实际体验没什么差别了,只是更流畅。但是如果非要这么搞。那我建议互通开关不以设备为准而应该以体系为准,也就是说无论什么设备,你用手游技能体系的端游技能体系的应该分开,而不是以设备做区分。这样才比较科学合理。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端23楼2024-04-10 10:30
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                      4.AI方面
                      讲道理我个人可以理解可能是因为端游图标分辨率问题,在手游上可能不太清晰,所以使用了AI跑了一遍高清图。但是请注意,我只理解在测试阶段为了画面完整性用这种操作,我也接受后续你慢慢替换更新成翻新之后的图标。但是我不接受正式版本上线之后依然使用这种一眼看过去完全粗制滥造的AI图去做一款游戏,既不尊重玩家,也不尊重你们的游戏。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端25楼2024-04-10 10:34
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                        做个总结吧,和贴吧很多人的结论可能不一样,我个人对于无界的评价可能比较高。第一是我见过全平台游戏,但是这些游戏主要是手游逻辑移植pc平台,而反其道而行之,把运营了十几年之久的一款老端游做全平台化的数据互通移植,确实是头一份,这一点上我佩服西山居,而且从目前的体验上来看,我认为能够满足最开始大家的痛点,并且对于核心玩法(jjc生态独立,大型团本人工筛选)也做了处理。第二点就像西山居说的,我也始终觉得友商的做法并没有考虑到玩家的诉求和对于玩家财产的保护,我还是挺喜欢西山居这个考量的。第三点则是我觉得作为一个新东西,框架不跑偏的前提下,我是可以宽容一些不完美存在的,回看过去十几年,雕琢版,重制版,旗舰版,哪一个都不完美,但都是玩家和一些愿意干事想做好事的工作人员一起努力把游戏越做越大,在一些关键节点,近乎于断尾求生似的魄力和决策才使得剑三真正成为了武侠网游常青树,我觉得也希望无界能够继续下去。


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端31楼2024-04-10 10:56
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                          剩下的可能有补充,等再深入玩两天再说,其他的有想问的也可以问。


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2024-04-10 11:02
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