这个版本射手打肉本来就不快,属于刚刚好,大部分射手即使全力去点一个坦边大概都要5,6秒的时间,如果没破晓,面对回复能力增强的坦边,个人认为,按现版本逆风局的话破晓13到15分钟才能出来,15分钟高地都没了,射手才开始有用,我认为,破晓应该降价。
这波坦边加强,本来就是为了增强坦边的对线能力才加强的,射手不应该变相挨削弱,降价破晓的理由是,对于战边而言,主要是免伤,这点破甲并不会影响太多的承伤能力,不然射手这个版本太鸡肋了,破晓如果降价了,对于所以射手而言都是一波加强,这个版本射手本来就弱势,顺势抬一手射手,而且射手这个版本主要问题是生存能力太弱了,破晓降价不会影响这个本质上的问题,反而能让射手这个位置真正成为一个高风险高回报的位置,而不是像现在这样,风险高,回报率还低,需要至少两千的经济压制,这对于均势或是劣势的射手来说,太困难了,很多时候队友崩了,就基本无力回天了,顺风也只能刷刷刷,没高经济压制(两千起步),顺风和没顺风对于射手而言区别不大
这波坦边加强,本来就是为了增强坦边的对线能力才加强的,射手不应该变相挨削弱,降价破晓的理由是,对于战边而言,主要是免伤,这点破甲并不会影响太多的承伤能力,不然射手这个版本太鸡肋了,破晓如果降价了,对于所以射手而言都是一波加强,这个版本射手本来就弱势,顺势抬一手射手,而且射手这个版本主要问题是生存能力太弱了,破晓降价不会影响这个本质上的问题,反而能让射手这个位置真正成为一个高风险高回报的位置,而不是像现在这样,风险高,回报率还低,需要至少两千的经济压制,这对于均势或是劣势的射手来说,太困难了,很多时候队友崩了,就基本无力回天了,顺风也只能刷刷刷,没高经济压制(两千起步),顺风和没顺风对于射手而言区别不大