目前的玩家间矛盾,可以说是箭头一手促就的,如果他是有意的,意图划分玩家社群,那说明他是真的坏,如果是能力不足,那就是真的蠢。
1代玩家间合作要素更大,因为支援是无限的,只要你死之前搓出来,场地能清空,其他玩家就能玩。2代全队共享支援,共享弹药,你用了,队友就没法用。竞争这就来了,玩家们明里暗里就斗起来了,甚至绝大部分人自己都没意识到这点。这就是为什么2代这么喜欢秀击杀数,要知道1代很少有人追求这个(别抬杠,不是说没有啊,追求数据当然也是乐子之一)。
乔改一改难度,让一部分玩家没法很轻松打过N9时,矛盾就更激烈了。——自然有人会拍拍脑袋说为什么我能打过,你打不过,一定是你菜。有人骂你你不还口?总会有情商低的玩家,也总会有技术低的玩家,乔只需要让这两帮人吵起来,社区氛围就好不了。meta配装,争论BUG雷都只是表象,根本目的是炒热度,拉高流量。这就是当前互联网经济的现状。
箭头是蠢还是真的坏,我确实无法确定,上面只是给出了我认为最合理的解释。各位看官理性看待,说这么多是想让诸位看BUG雷不舒服的玩家们想明白一件事,就算明天早上一起床,所有用BUG雷的玩家觉醒了,不用了。乔还会用别的方式来恶心你。这次热修就是明证,他的数据平衡是基于无限雷可用的情况搞得,报复性打击不到1分钟的时间3个ATAT投下来,你要如何解,一个380可不够,战备全带解ATAT的,那么剩下的怪用什么清呢——答案不言而喻。辛亏箭头在大概下午5点的时候就紧急修正了,要不然贴吧晚上哀声叹气的人就更多了。
不知不觉写了40分钟了,洗洗睡了,明天接着写虫子和机器人扫图逻辑差别在哪。