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关于流萤强度个人评价

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先说结论:新时代托帕,体系队先行角色,但不仅是击破体系,原因待小登我细说


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-17 17:55回复
    首先我想说的是,因为崩铁每一类buff,不管是双爆速度减防还是击破,要么存在上限,要么收益到一定值递减,而角色又不能总是做得膨胀,对这类角色,我们不能只看机制毒点,而要找到特点,才能读懂一张卡的真实情况


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-17 18:01
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      2025-05-11 05:15:23
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      流萤我们的第一印象肯定是击破C对吧,事实的确如此,最大特点是上火弱点,加击破效率,加速和堆高击破,这都是其他C很少有的一些东西,现版本辅助也很少有这类机制,加上能明显看到的击破遗器和队友…


      IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-17 18:06
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        发现了吗,托帕在刚出版本的时候也是如此,稀有的追击易伤,召唤拉条,巡猎星魂专武挂负面都是很少有的东西,同样的数值低,而后面的版本告诉我们追击体系的水平


        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-17 18:09
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          下面说重点


          IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-17 18:09
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            但是大伙有没有发现还有一些看似毒点的机制:不开大烧血和开大回血,这样的莫名其妙让人联想到曾经卡妈专莫名其妙的游丝,伤害没有还占模,而后续版本推出了dot套,黑天鹅和黄泉叠层,直接证明了这是根射到靶子上的箭


            IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-17 18:14
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              我们再看看接下来的翡翠,战技指定目标烧血,椒丘回少量血,这俩角色都不是丰饶,直接打破常规,再联想到现版本处境艰难的刃,是不是有眉目了?


              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-17 18:16
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                直观整个2.0大版本,我们可以看到先是出现dot,拉条辅,负面叠层C,追击体系,击破体系,所有体系的共同点只有一个,那就是攻击,对敌方进行攻击,或是更多次的攻击


                IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-17 18:21
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                  2025-05-11 05:09:23
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                  怪物的机制也是如此,不管是计数的龙,蓝色霸王龙,砂金萨姆机制,还是拉条的狗,新出的差分宇宙和末日模式,抬的体系不一样,但大体还是对敌方攻击


                  IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-05-17 18:24
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                    那么我们是不是可以大胆假设3.0为烧血计数增益的体系呢,不管是主动还是被动,不管是固伤扣血还是计数溢出治疗值,不管是行动扣血还是计数敌方扣血次数(反正克拉拉又能喝汤,牢景…)


                    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-05-17 18:28
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                      我们回到流萤,得到这么多稀有机制的代价就是极高的堆击破要求和幽默的直伤,几乎断了直伤梦,那么出路是什么?大伙可以看看我以前的帖子,当年罗师傅没出时候集体唱衰,我就提过打点的优势,当然现在说了都是泪


                      IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-05-17 18:37
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                        再想想火主和之后的符玄,我猜未来出主角多半是为了新角色机制的实验,,这个假设上,结合新版本火弱点加击破的遗器,我们可以大胆猜测,出一个火属性的超击破版本卡妈,接着来一个烧血计量增益的辅助(当然可以反过来,也可以只出其中一个),新时代体系队就初步成型了


                        IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-05-17 18:47
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                          这里还要补充一点:流萤在开大前一次战技回一半能量,而开大则需要惊人的240点,再想想新虚构的buff机制(存能量那个)和大完便秘的两次攻击,是不是有点新眉目了?,如果能贮存角色满能量后行动回的能…(为莹丰


                          IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-05-17 19:23
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