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2024战斗平衡调整【阴曹地府】解析

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  • 勇武蓝小岚
  • 笑傲西游
    11
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本次阴曹地府主要调整了奇经八脉2点,引魂和返璞归真。其中引魂的调整我不知道对PVP而言是削弱还是加强。但对PVE而言,我认为是变好了。


  • 勇武蓝小岚
  • 笑傲西游
    11
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引魂,由原镶嵌效果:回合结束时有10%的概率让敌方倒地的鬼魂单位逃走,调整成了己方鬼魂召唤灵被击飞,有10%概率增加其主人的出宠次数,每个单位最多触发1次。这项改动对PVP而言,个人感觉不太友好了,也间接的增加的驱鬼宝宝的价值了,对PVE而言,可以说又少了一个能够吓跑鬼魂宝宝的存在,嘲讽僵尸更加吃香了。


2026-04-24 06:23:04
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  • 勇武蓝小岚
  • 笑傲西游
    11
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返璞归真,这点没啥好说的,也就是略微调整了回复的气血量,按策划的意思是能够拉起大唐就能直接达到开横扫千军的效果,所以这项或许对PVP有影响,但对PVE没有多大影响。


  • 勇武蓝小岚
  • 笑傲西游
    11
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作为物理系强力的辅助阴曹地府,这几个版本以来,一直以普陀+地府的搭配出现在PVP赛场以及PVE任务场景当中,间接使得化生寺做了冷板凳许久。不得不说,地府这个门派确实是好用,攻有六道,锁魂,舍身,防有鬼眼,驱散,返璞归真.既能辅助回复又能辅助进攻,而且同时还兼顾自身强大的防御面板。此次调整也就引魂争议较大,我倒觉得是一种趋于平衡性调整,最多我们自身多备一只驱鬼宝宝就是了。不知大家觉得如何?


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