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一些靠谱且合理的建议.

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入坑差不多2年半的资深新人,一字一句手打,内容仅限pve.


IP属地:广东1楼2024-06-07 14:20回复
    1,集会,在两个祝福之间会有1个10秒的间隙,这10秒里面,不能赠与,不能索求,请问这10秒是设计来干嘛的?单纯为了浪费玩家时间么?
    两个祝福之间不需要设计时间来缓冲,强烈建议取消.


    IP属地:广东2楼2024-06-07 14:23
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      2026-04-24 23:27:12
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      2,世界boss的存在感.
      各位,有多久没打马车,远古噩梦了?
      甚至现在连藏书馆的2个boss都没几个人打.
      马车和远古噩梦,作为开服就存在的限时世界boss,至今没有更新过玩法,不行就删除吧.
      要保留的话,把奖励搞好点.
      只要参与,并打出2%伤害,就必得橙装1件.
      打出20%伤害,必得橙装2件.
      有人要说了,橙装能干嘛?
      是啊,橙装能干嘛?
      但是网易把免费的橙装当宝啊,要他发那么多橙装下去,真要他的命.
      还是删除算了.
      藏书馆的2个boss,召唤者只要参与战斗,不管输出多少,必得橙装1件,这不过分吧?捡5张烂纸,到头来什么都没有,谁还去捡?
      所有参与者打出20%伤害,必得橙装2件.,如果是召唤者就是3件.
      真的,网易,你听我说,橙装真的不值钱,大方一点吧.


      IP属地:广东3楼2024-06-07 14:30
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        3,副本的趣味性.
        前几次更新出了随机副本和哥布林副本,有点意思,但是不多.
        提议;每天,随机挑选3个副本,各有3次机会,一共是9次.
        分别是金币*5倍.
        材料*2倍,包括橙绿.
        副本经验*3倍.
        这种实打实的翻倍,总比你标一个箭头就表示掉落加成靠谱多了.
        也会让一些无人问津的副本有人去光顾.
        不要和我杠这些奖励没用,对我来说,这3种东西给我10倍也没用,但总会有人有需求.


        IP属地:广东4楼2024-06-07 14:36
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          4,副本的挑战性.
          作为占据了玩家大多数时间的副本,自开服以来就没有那个副本boss有点难度.
          可以提高一点血量,提升一点AI,增加一点奖励.


          IP属地:广东5楼2024-06-07 14:44
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            5,副本的流畅性.
            5.1神庙,修改纳玛力说话的时候,门锁自动打开,不用等到她说完才开锁.
            修改神庙最后一道门的数据,这道门应该是it没搞好,同样是门,疯王和法墓的摸1下100%能进,这个门要摸好几下.
            修改萨格斯说话的时候,小boss同步出场.
            5.2毁灭,修改老头的移速,默认跟上队伍最前面那个人.
            修改老头的语速为央视主播的速度.
            修改老头灭火的动画时长为0.5秒.
            删除打完 boss后那段漫长的对话.
            5.3风暴,修改一下剧情,删除船舱里的第2个boss船长.
            5.4修复所有副本因为打得太快从而奖励减半,时间从1分半调整到1分钟.


            IP属地:广东6楼2024-06-07 14:57
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              补充5.5.
              修改搭乘载具等队友的时间为5秒就好了,15秒真的太久.
              最近打随机本,深有体会,有些人就是喜欢打副本里的蓝/黄,我开好船了,他们仨还没过独木桥.
              5.6尽快修改深渊副本的穿模,黑屏,几率实在是太高了.
              5.7删掉激流后半程部分水域,减掉30秒,这个副本要3分半时间,减到3分钟左右合适,对标回音/遗忘的1分半,3分钟不过分.
              5.8最后开的2张地图,各增加个副本吧.


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-06-07 16:11
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                6,遗迹.
                建议修改,当第一个玩家和洞口交互之后,默认为洞主,可以点组队.
                后面来的人可以选择加入队伍,不再像现在一样可以抢着进去了.


                IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-06-08 00:12
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                  2026-04-24 23:21:12
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                  6.1遗迹.
                  当玩家在打最后一个遗迹就满小宝石之前,在进入界面给出提示:完成本次遗迹之后不再获得小宝石.
                  打完第二层boss,再提示一次.
                  这样,可以让玩家少找一次无用的遗迹.


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-06-08 00:16
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                    6.2简化深渊/冰原/要塞的遗迹地图.
                    就这种反人类地图,条条大路通死胡同.
                    建议这3个地图,减少分支叉路到最多2条.
                    本来路就小,又弯,光线不好,叉路还多,体验很差.




                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-06-08 00:21
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                      7,冰原增加传送点.
                      冰原右下角2个红圈位置,择一处增加传送点.
                      现在大伙还能看到有人在冰原打野么?少之又少,传送点过去实在是太远了.
                      做悬赏要刷右边的怪,真是跑断腿.


                      IP属地:广东来自Android客户端26楼2024-06-08 00:30
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                        8,位移技能的自主选择.
                        这游戏里没有伤害的多段位移很少,法师/和尚的原生传送.
                        其他的,绝大多数是带伤害的,包括狂骑士,新职业的大部分位移技能.
                        就这带来一个问题,当我们只想赶路不想打怪而又会从怪旁边经过的时候,直接释放位移技能是会朝着怪的方向,而不是我们面对的方向,从而影响赶路的效率.
                        建议,设置里面加个选项.
                        位移技能的指向,二选一.
                        1,释放方向永远指向玩家正面方向.
                        2,默认.(也就是和现在一样.)
                        这有个好处,选项1赶路的时候不再需要用手指划拉一下,而是会直接向着自己想去的地方位移过去,也不会影响输出,因为我们需要位移来输出的时候,面对的必然是敌方.
                        觉得改动之后用不习惯的,选2就行了,就是和现在一样.


                        IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-06-08 00:39
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                          9,绿装碎片.
                          不鉴定直接分解,必定得到2个碎片,并且不影响原本的分解有几率出现多给碎片设定.
                          因为一些远古套装,伊莎塔或千风,用的人屈指可数,既然没用,那就不用鉴定了,直接1赔2吧,也算一种弥补.


                          IP属地:广东来自Android客户端28楼2024-06-08 00:44
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                            10,开放免费物品交易.
                            先睡了.


                            IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-06-08 00:46
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