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狮驼—面板中的渣渣,伤害中的王者

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  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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一直都很喜欢狮驼这个门派,这次改版心心念念趁着有卷转了狮驼开启了我至少一周的五门狮驼体验之路。
刚转到狮驼的时候固定队友一直唱衰,表示未来一周地煞迎来地狱级难度体验狮驼搭配猴子/月宫挺好用的,但我们是传统五门一物理一法的搭配,所以对战节奏方面确实会比往常难上许多。在猴子的时候裸伤2020,转了狮驼少了50面板,再转内圈狮驼再低61,晶石到期换了个差一点点的又少个2-3点,平常打个100左右伤害符就凑合着过了,垃圾内圈面板图镇楼。


  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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转过去后第一天的六星地煞基本在外圈和内圈的尝试中度过,幸运的是地煞放水,2个地煞都是一次过,一大早就打卡下班,可惜在其他设备打的,没来得及截图保留。
说一下体验:第一把走的外圈,吞的是二代连击血攻改加点,没条件重新买一只吞就凑合着用,舍身野兽暴击没有金刚的后排输出6000起步,辅助单位5000左右起步。伤害确实高,但是因为队伍里嘲讽僵尸的位置在我这里,六星没有嘲讽保护宝宝,压力还是很大的,特别是地煞会优先集火你新出的宝宝这个机制,导致后手出嘲讽僵尸对面如果有驱鬼非常容易被驱飞,外圈这次虽然是有惊无险的过了,但节奏确实有点难受,所以第二只六星我们选择了内圈狮驼。


2025-08-01 02:04:33
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  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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第二把六星地煞选了内圈狮驼,人物属性就跟镇楼图的相差无几,可以上嘲讽僵尸了,给我比较有惊喜的是明明面板很低,但是野兽舍身后破血没金刚的神封依旧是不神不触发感知两刀就飞,这个情况只有我在猴子面板2150以上的时候才能做到。打法跟大唐类似,首回合破血神封/输出,次回合连环输出,第4回合才杀一速或者辅助。这里可能会很其他大唐玩家打法有些许差别,因为我们队伍的原因,宝宝都是8红协力法,9红连击攻,没有法防,地府配速还是一代8红,我转大唐那会我们实验过次回合杀一速,发现不如先杀输出制造尸体后杀一速/辅助来得稳定,输出倒地我方宝宝生存压力会小很多。需要注意的是:连环的单位务必做到一定击杀,否则虽然不取消变身,但是依旧少2回合变身,这对于战斗节奏来说是非常亏的一件事,如果是变身最后一回合就没有这方面的顾虑;经脉镶嵌也要重新选,不能用推荐的,推荐的都是剑会的效果,不适用于任务。我把镶嵌图放这里作为参考。


  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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磨刀霍霍向猪羊鬼知道我等帮战去飞菜鸡队伍这一天等了有多久,晚上8点40我就做好准备喊上队友去帮战里面大杀四方,结果等了十分钟队友告知今晚有事打不了帮战,就只有一个人能打但没法多开,那我?4...4…4开打帮战?开个毛,菜鸡如我三开操作已经是极限而且还时不时出错,四开打架?不可能!出门买奶茶。


  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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哎嘛!还是奶茶香!买完奶茶回来队友也回来了,开地宫挂机走起。…………(省略小怪战斗过程)boss关卡,首回合野兽舍身给上,狮搏暴击1.2w左右;次回合狮搏暴击1.2w左右(我内心:嗯?);第三回合狮搏再次暴击1.2w左右(嗯?嗯?嗯?这暴击率那么高的吗);第四回合狮搏没暴击6500左右。因为是小帮派,地宫只有我们自己打,所以有足够的回合去测试,不得不说这个版本的内圈狮驼伤害确实可以,狮搏暴击率也够高,而且如果狮搏没有击杀,还有20左右概率以30%伤害追击目标一次(经脉有,具体看镶嵌经脉的石头最高追击几率是30)。之前在猴子当头都没有那么高的暴击率,况且现在当头还少了大概一个野兽的伤害,以后精锐当头单次破万的数据或许比较难了。


  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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时间一天天过,端午假期队友有的出去玩,有的陪家里,一到周末或者节假日我们队伍基本是在线的人2-3开的节奏,经过两三天的实验,已经完全确认地煞走内圈的打法,通过率跟呆猴子差不多,有时候比猴子还顺利,但是逆风局因为变身的原因没有猴子好用,如果有条件星印走3+1的组合,狮驼主动技能是变身的同时a一次,稍微弥补了变身那回合缺少输出点的缺陷(虽然伤害不高总好过没有),我因为是2+2,周三版本更新那天本来想买区里主抗封,副1气血2物暴的蛇印来玩玩,可惜犹豫了些时间下午看的时候已经没了,否则面对逆风局应该更顺利一些。


  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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光说任务,不说剑会怎么行
其实剑会开天梯的时间对于我们队伍来说挺尴尬的,因为队伍都是有家室的人,周末有空自然就要优先陪伴家人,尽管如此之前剑会我们队伍基本都会尽量每个赛季打满3%才撤,也就是段位基本在王1-3左右,现在队友家里增添了新成员,我们对待剑会也淡了许多,一个赛季8周,有2-3周的时间能抽出周末两天每天1小时来打剑会已经是非常难得的了。
话题扯得有些远了,回归正题,剑会选了外圈打速推,配速都不要,直接4个协力法搭配灵慧开,开局封对面一速保出手/碰降速队伍翻天一速,辅助舍生野兽,狮驼吞+飞机;次回合出启明星,方寸控怒,地府控怒/驱散,普陀波澜地府保命;第三回合地府六道+狮驼飞机,方寸没宝宝就出启明星,有宝宝封/控怒,普陀有宝宝抬一口血量,没宝宝出法宠,法系就是无脑秒,宝宝飞了也不用管。就是这样无脑推,从战将一路速推到无双3,无双3以前基本是5把里面会输2把,战将局大部分都是连胜或者胜5输1,快是真的快,基本3-5回合结束,期间也遇到过六件套或者胖子大佬队,但这个阶段的大佬都是散着混队,队友水平参差不齐,所以也都被我们推了。当然也碰到标准的强力速推队,一个回合下来我们基本就没了,不磨叽直接下一把。
无双3以后,我们这种传统的五门队伍速推就没那么容易了,周日那天打的无双3,基本是赢3输2,或许等两个辅助都更新了启明星的话胜率会更高一些。
剑会走内圈打运营的话因为我能打剑会的时间太少了所以不太适合这种打法,就不妄下结论误导大家了。


  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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之所以开这篇帖子,只是分享给各位吧友看一看精锐传统五门狮驼的可行性,让更多曾经想实施但最终却因为种种原因放弃的吧友提供一份参考。打破大唐只存在高端局、狮驼只能报团飞机、传统五门只适合月宫/猴子等等类似的固定思维,让队伍搭配更加多元化,同时也增添一份游戏乐趣。
当然对于精锐来说猴子哪怕被砍依旧是物理一哥,上个赛季剑会连胜镇楼。


2025-08-01 01:58:33
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  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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天罡能不能打?说实话一开始我也担心,因为天罡整体的ai机制都比地煞智能,而且还会开罗汉,后排如果刷物抗多的法系哪怕是雷音都未必一定能守得住尸体,所以我们特意等到没有防御位阵法的时候才去打。
自从星印出来后靠自己拿到一星天罡称号的玩家越来越多,这里分享一下天罡特性以及基础搭配与打法(平民向)。天罡人物抗性参考玩家门派特性,例如物理猴子法抗高,月宫物抗高,大唐有双抗;法系雷音物抗,龙宫法抗;辅助花生物抗,普陀法抗,地府双抗;封系女儿双抗,方寸法抗。了解这些后排特性后就能更好的选择针对性攻击,例如后排刷了3个高速物抗单位,你物理如果还在像地煞一样无脑点着输出守尸飘,那你大概率过不去,因为除了守尸的单位打的动,其余飘的物抗单位全部是打个两三百。而且天罡会用前排输出单位去拉后排人物,通常物理守尸的都是法抗高的单位,天罡输出前排拉后排法抗单位起来700+血(还是900血忘了),有时候法系是守不住尸体的,慢慢的就导致原本能过的莫名其妙灭了。
说完后排说一下前排,前排玄法除了不屈龙女其他的基本都是鬼混,童子带眷恋,野鬼带共患;铁血死亡带共患,僵尸元宝带不屈,武罗是隐攻;蛇会嘲讽和法防,开局嘲讽下回合必定开法防,要么就反过来,这货好像带硬化,特别不好杀;龟速和千速都是用药拉人,有些还带高级精神集中(解决方法就是扔无魂),龟速瓶子带共患,对面一旦出这个家伙,必须是地府给法系眼,法系点着瓶子秒才能稳定守尸,我们碰到过没点着这家伙秒,导致守不住尸体被翻盘


  • 芒果丶果果果果
  • 桃李天下
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了解完大概的基础知识,咱们上搭配和打法。2驱鬼攻2协力群法1配速进场,开局优先封对面方寸/没方寸封普陀(天罡后排非常容易封中,我们队伍大水封打天罡都敢说是学了自信失心),舍生野兽+物理破血失心单位,驱鬼攻点杀前排鬼混玄法,协力法跟法系群前排容易杀的铁血,力劈=善恶>死亡>血攻。运气好的话首回合对面直接飞1只玄法跟1只铁血,同时失心单位也是半血甚至是残血。次回合方寸看场上形式考虑是否用大特技,压力不大就失忆普陀/前排辅助(预防普陀波澜,天罡残血必定波澜,地煞哪怕是残血如果没有灵动大概率还是会优先刷灵动)。地府锁方寸/普陀(打天罡地府愤怒基本都是拿来锁后排,能不能成功锁杀后排通过率相差很大,大特技最好交给其他人来开),物理配合点杀,群法跟首回合一样点其他铁血单位,没铁血就点后排物抗单位,回合结束方寸/普陀中死亡倒下,前排也少2个单位,那恭喜你基本就是非常顺利的开局,后续就是跟地煞一样循循渐进推就好了,需要注意的点上一层介绍基础信息的时候已经说到。
这周2次天罡已经打满,附天罡狮搏伤害图镇楼


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