燕云十六声吧 关注:147,861贴子:2,203,366
  • 0回复贴,共1

燕云瑕不掩瑜,但跳票有合理性

取消只看楼主收藏回复

一句话:优秀的单机内容游戏性,别扭的商业化逻辑。
游戏质量:
1. 三测的主线游玩基本有10-20小时游戏时长,支线(残章+万事知)20-30小时,我是推荐难度辅助卸势,所以过的快一些,浴血难度玩多久都有可能。
2. 剧情优秀,万事知的各种小故事勾勒出的时代群像甚至优于主线。
3. 美术优秀,这是国产游戏传统艺能,但确实借鉴痕迹很重。
4. 世界探索中的各种小游戏可玩性还可以,种类多,数量大,称不上亮点,但没让人感觉极度无聊重复。
5. 优化尚可,我是12代i5+3060ti+32G内存,算中等配置吧,2K高画质60帧,清河全程丝滑,开封偶有卡顿;昨天的手机测试我没资格,但看其他人反馈是属于超出预期的。
6. 动作表现没法跟ARPG比,虽然是看着像魂,但是本质是开放世界RPG,武器平衡性好修正但是动作模组想要更进一步很难。
7. Bug一堆,大Bug(影响流程推进的)修的挺快,但小bug还是很多。
商业化:
1. 这就是给单机党白嫖的,思路就是想通过免费的中高质量单机内容引流做大用户基数。
2. 外观付费要靠强社交,强社交靠多人模式内容,但多人模式可玩性差。
3. 因此核心是被免费游玩吸引的人,有多少能脱离单机模式在多人模式中沉淀下来,这部分“被筛选”出来的用户才是潜在的付费用户,目前的情况是“引流”的单机模式尚可,“变现”的多人模式有问题。
So,跳票个人认为是因为要完善多人模式,单机内容的优化次要一些。
另外,端手同时上线能节省宣发成本,如果跳票大概率就是端手时间拉齐。
最后,大家一切以官方公告为准。


IP属地:广东1楼2024-06-21 13:44回复