咱们就拿魂3来举例,所谓的交互就是boss出招,玩家翻滚盾反或者走位,然后boss陷入出招僵直发呆,玩家趁这个机会输出或者喝血。那么拿校长无名跟疯狗盖尔举例,如果把他俩放在法环里面他俩是个什么位置呢?无名难度不如恶兆,盖尔不如恶兆王。因为褪色者性能太强了,在黑魂中直剑砍半天不如双小曲跳劈一下。特大武器满蓄一下,不如一发狮子斩。更别说 还有圣杯瓶这种无要求的长时间BUFF,以及各种加伤的配装猴戏。所以法环就变成了原来弹一下就能处决的boss,现在要弹两下,三下;原来翻滚两次,就能打个满蓄的攻击节奏,变成了你要翻滚更多次,而且要翻滚方向正确,才能找到输出机会,不然BOSS很快就被秒了,那fs必须要减少你的进攻机会。