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再玩《塞尔达传说:王国之泪》有感

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题主玩ns比较晚,《王泪》刚发售不久才开始玩,一气呵成玩了100多h通关后没怎么动了.后来紧接着玩《野炊》,也是玩了100多h,之后对这个系列有点杨威就半年没动,昨天晚上兴趣使然打开《王泪》玩了一下感觉网上对王泪的评价确实有点低了.
诚然《野炊》是一部完美的作品,《王泪》想跨过这座大山不是一般的艰险,我在玩《野炊》的时候也感觉到了《野炊》的“顺滑感”更强烈一些.
但是昨天再次打开《王国之泪》我发现《王泪》不管在ui设计上,还是交互逻辑和可玩性上都有明显的提升.虽然有战斗流畅性低,贤者鸡肋,神庙趣味低等等缺点,但我认为都是可能通过后续更新改善的.而我觉得本作最大的缺点就是当时重点宣发的 天空之城 零零散散数量略显单薄.希望有机会任天堂能给《王泪》加一个纵向错综复杂的天空之城.但是在我得知《王泪》不会出后续dlc后我有点为此感到遗憾.
不过在明年发售新机的讨论里不乏有很多8u认为《王泪》会出HD重制版,让我感觉还有希望,在发布高清版的同时能顺便更新一下版本,让《王泪》变得更加完美.


IP属地:四川1楼2024-06-28 09:42回复
    想到之前一位老哥说的话,《王国之泪》这个项目是真的吃力不讨好.野炊的口碑压力和作为续作的开发角度限制,能做成这样真的足以给满分了.


    IP属地:四川8楼2024-06-28 11:38
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      2025-08-27 15:53:29
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      昨天游玩又发现一个新的点,那就是王泪游戏做得更大了性能也更跟不上了,实际游玩过程中卡顿和糊比野炊要多得多。


      IP属地:四川来自Android客户端30楼2024-07-02 00:45
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        其实王泪的技能设计还是很合理的


        IP属地:四川34楼2024-07-05 15:45
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