以前不知在哪看到的言论:怪物防御高时险恶<幸运
看来是云玩家言论。
先计算防御后计算暴击,那么怪物防御高时应该险恶>幸运
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另外先计算防御后计算暴击,那么计算穿甲对每一跳伤害的增加时,暴击不暴击增加的比例应是一样的。
不开枪也能大致能估算出实际伤害了。
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顺便吐槽一下原版的穿甲项链在肉后没有升级。
看来是云玩家言论。
先计算防御后计算暴击,那么怪物防御高时应该险恶>幸运
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另外先计算防御后计算暴击,那么计算穿甲对每一跳伤害的增加时,暴击不暴击增加的比例应是一样的。
不开枪也能大致能估算出实际伤害了。
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顺便吐槽一下原版的穿甲项链在肉后没有升级。