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全物资自动化设计

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lz前段时间看到这个游戏更新,就决定把原来毕业的生存档基地重新设计一下,完成真正的自动化。于是花了几天时间研究和制作,完成了这个目标,评论区可以详细说一说心得,也欢迎大家提问自动化的相关问题。



IP属地:吉林来自Android客户端1楼2024-07-02 15:40回复
    自动化基础资源的实现:从太空元素生产——自动运输到地面基地——存储并换成固体喷气包并粉碎变成金属废料——存储并送上金属废料轨道运输专线——由后面的每种资源的独立流水线模块按需换取。图一为太空元素—>金属废料的模块;图二为一个独立资源自动交易模块的展示。



    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-07-02 15:55
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      2025-08-02 04:48:28
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      不感兴趣
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      自动化高级合成资源的实现:有了基础资源自动化的基础,高级资源的自动化思路相对简单,难点在于如何将流水线空间压缩使基地不要太大并且美观。高级合成资源是由两种基础资源/其他高级合成资源(+一种气体)来合成的。所以理论上每一个高级资源流水线后面都要有两条基础资源流水线支撑,但是为了节省空间和减少工作量,我们可以将需要相同原材料的高级资源并列摆放共同同一个基础资源流水线。这里展示的是一个标准的高级资源流水线——铝合金,铝合金需要铝和铜,无法与其他资源共用。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-07-02 16:02
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        关于高级资源的共用思路:硅和橡胶都需要树脂,钨碳化合物和塑料都需要碳(碳现在可以勇树液提取器更方便快速的获得,不需要用交易机换),钻石和钛合金需要石墨烯,所以可以将钻石放在石墨烯左侧,钛合金放在石墨烯右侧,而碳纳米合金需要钛合金和钢铁,可以将钛合金放在碳纳米合金左侧,钢铁放右侧,而钢铁和爆炸粉末都需要碳,所以爆炸粉末可以放钢铁右侧。至此全高级资源的位置关系几乎就被确定了。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-07-02 16:08
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          基于树叶提取器的高效发电模块:由一圈变异仙人蛋生产有机物(这个植物产出效率第二高并且体积小),烧成碳供给中型发电机


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-07-02 16:13
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            垃圾回收模块:不知道大家有没有在后期被基地里乱七八糟不知道有什么用的各种破玩意儿所占据的烦恼。当你看着满地的各种有用没用的组件和活动物品时,与其用官方新推出的存档活动物品删除功能,不如试试我这款垃圾自动回收模块。本模块的思路是将所有垃圾都转化为你的字节,由超大破碎机粉碎一切变成金属废料,或者是多余的资源块也可以直接放在旁边和金属废料一起被研究仓转化为字节。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-07-02 16:21
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              单机贴吧?


              IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-07-05 15:34
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