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阴谋论一下,越来越多猴戏门派的出现

只看楼主收藏回复

是否本身就是“策略”的一环


IP属地:河南1楼2024-07-06 14:27回复
    想多了,就是小作坊,没有数值策划


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-06 14:28
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      2025-11-13 18:46:31
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      前排叠甲
      【本帖不讨论职业强度】
      【不带任何职业节奏】
      【拉踩斯比强度的请左转出门,骂人吵架会删楼】
      我不是高玩,也不是云玩家,玩了快十年不新也不旧。
      放一点阴谋论和猜想,没有任何证据全凭体感,想到哪写到哪。
      觉得我胡言乱语那就权当我在胡言乱语。
      如有冒犯先在此道歉qaq


      IP属地:河南3楼2024-07-06 14:28
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        隔壁有个帖子说的在理 咸鱼自己是巴不得降低门槛吸引更多人来玩 但是高玩小圈子不同意 反正我是相信猴绝对不是咸鱼自己的本意


        IP属地:山东4楼2024-07-06 14:28
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          先说结论:
          剑三的运营策略已经悄然变味了,策划在有意制造边缘职业,并拱手送给中上游职业做游戏体验。
          想让一个职业边缘化,就让他又猴又平庸。
          猴得久了,门派内部氛围自然会越来越差,新人进不来,老人一直在走,人口越来越少,号价也逐渐低迷……
          直到名存实亡。


          IP属地:河南5楼2024-07-06 14:29
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            我是15年末入坑的
            印象里古早时期,很多职业的循环都还算简单丝滑,除了僵直丐帮。
            后来加上霸刀蓬莱,被贴吧戏称“僵直三傻”。
            每逢有新人求推荐职业,都会有“想玩PVE首先排除这三个门派”的声音。


            IP属地:河南7楼2024-07-06 14:30
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              而后出的几个单心法职业
              凌雪、衍天、刀宗
              版本当道的时候都也没有现在这么繁琐的操作,或者繁琐操作匹配了对得起操作的数值,有的甚至丝滑一键宏就能打出不俗的伤害。


              IP属地:河南8楼2024-07-06 14:32
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                在剑网3贴吧网页版搜关键词“猴戏”,
                按时间顺序看,讨论PVE职业猴戏的问题是从2022年前后变多的。
                大部分吐槽的是繁琐操作/强制位移/前置过长/循环随机/僵直手感......


                IP属地:河南9楼2024-07-06 14:33
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                  2025-11-13 18:40:31
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                  现在扫一眼身边
                  无方易筋田螺苍云凌雪刀宗莫问衍天天策blblblbl……
                  19个门派除了公认的几个丝滑一键宏二键宏,好像大家都体感自己的职业
                  【想要打出dps,操作比之前繁琐了】


                  IP属地:河南10楼2024-07-06 14:34
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                    这些繁琐操作也并不是突然出现的,
                    是一次次技改添砖加瓦,温水煮青蛙般的,不知不觉就变成这样了。
                    高玩如鱼得水积极测试各显身手。
                    普通老玩家每次改完硬着头皮边骂边学,对着木桩练到后半夜,但求能玩不拖后腿。
                    新人入门上了几天网课,两眼一抹黑,转学了。


                    IP属地:河南11楼2024-07-06 14:35
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                      而随着DPS上下限差距越来越大,在门派内部,玩家互相攻击的声音也越来越多。
                      喜欢繁琐操作带来成就感的高玩反对简化玩法。
                      喜欢一键宏的要求简化循环,却被“高玩”羞辱“菜就多练”“想摆烂就换门派”。
                      久而久之,猴戏职业门派内部氛围越来越差,新人进不来,老人一直在走,人口越来越少,号价也逐渐低迷
                      这是策划有意为之的后果。


                      IP属地:河南12楼2024-07-06 14:37
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                        我的cw万灵亲友昨天打完木桩,十分苦恼地跟我哭诉:
                        “明明万灵出的时候,说是最适合新手的职业,怎么现在一键宏完全打不出伤害了,策划到底想要怎样。”


                        IP属地:河南13楼2024-07-06 14:38
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                          策划想要怎样?
                          为什么有的职业越做越猴?有的职业却频频正向优化?
                          为什么明明有非侠这么无脑的东西,依然做不好平衡?
                          因为
                          【不做平衡的好处比费劲做平衡的好处多多了,简直是四两拨千斤】


                          IP属地:河南14楼2024-07-06 14:39
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                            先来看看我们的游戏:
                            1.剑网3明面上的主要营收来源是外观,且不能转职、外观坐骑不能同账号下角色共享。养成成本和角色深度绑定。
                            2.剑网3以每年一个的频率不停地出新职业,每个月1-2波外观上新,除了养自己的心血大号小号,“给新爹套外观”是玩家间心照不宣的【剑3收入重要组成部分】。“新爹不超模谁来买外观”的观念已经深入人心。
                            3.剑网3职业策划产能极其有限。


                            IP属地:河南15楼2024-07-06 14:43
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                              2025-11-13 18:34:31
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                              来个简单的例子,7.4技改完了,交易行内功无封被扫空了都平衡了谁去买垃圾无封


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-07-06 14:45
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