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阴谋论一下,越来越多猴戏门派的出现

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是否本身就是“策略”的一环


IP属地:河南1楼2024-07-06 14:27回复
    前排叠甲
    【本帖不讨论职业强度】
    【不带任何职业节奏】
    【拉踩斯比强度的请左转出门,骂人吵架会删楼】
    我不是高玩,也不是云玩家,玩了快十年不新也不旧。
    放一点阴谋论和猜想,没有任何证据全凭体感,想到哪写到哪。
    觉得我胡言乱语那就权当我在胡言乱语。
    如有冒犯先在此道歉qaq


    IP属地:河南3楼2024-07-06 14:28
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      2025-11-13 20:24:16
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      先说结论:
      剑三的运营策略已经悄然变味了,策划在有意制造边缘职业,并拱手送给中上游职业做游戏体验。
      想让一个职业边缘化,就让他又猴又平庸。
      猴得久了,门派内部氛围自然会越来越差,新人进不来,老人一直在走,人口越来越少,号价也逐渐低迷……
      直到名存实亡。


      IP属地:河南5楼2024-07-06 14:29
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        我是15年末入坑的
        印象里古早时期,很多职业的循环都还算简单丝滑,除了僵直丐帮。
        后来加上霸刀蓬莱,被贴吧戏称“僵直三傻”。
        每逢有新人求推荐职业,都会有“想玩PVE首先排除这三个门派”的声音。


        IP属地:河南7楼2024-07-06 14:30
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          而后出的几个单心法职业
          凌雪、衍天、刀宗
          版本当道的时候都也没有现在这么繁琐的操作,或者繁琐操作匹配了对得起操作的数值,有的甚至丝滑一键宏就能打出不俗的伤害。


          IP属地:河南8楼2024-07-06 14:32
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            在剑网3贴吧网页版搜关键词“猴戏”,
            按时间顺序看,讨论PVE职业猴戏的问题是从2022年前后变多的。
            大部分吐槽的是繁琐操作/强制位移/前置过长/循环随机/僵直手感......


            IP属地:河南9楼2024-07-06 14:33
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              现在扫一眼身边
              无方易筋田螺苍云凌雪刀宗莫问衍天天策blblblbl……
              19个门派除了公认的几个丝滑一键宏二键宏,好像大家都体感自己的职业
              【想要打出dps,操作比之前繁琐了】


              IP属地:河南10楼2024-07-06 14:34
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                这些繁琐操作也并不是突然出现的,
                是一次次技改添砖加瓦,温水煮青蛙般的,不知不觉就变成这样了。
                高玩如鱼得水积极测试各显身手。
                普通老玩家每次改完硬着头皮边骂边学,对着木桩练到后半夜,但求能玩不拖后腿。
                新人入门上了几天网课,两眼一抹黑,转学了。


                IP属地:河南11楼2024-07-06 14:35
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                  2025-11-13 20:18:16
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                  而随着DPS上下限差距越来越大,在门派内部,玩家互相攻击的声音也越来越多。
                  喜欢繁琐操作带来成就感的高玩反对简化玩法。
                  喜欢一键宏的要求简化循环,却被“高玩”羞辱“菜就多练”“想摆烂就换门派”。
                  久而久之,猴戏职业门派内部氛围越来越差,新人进不来,老人一直在走,人口越来越少,号价也逐渐低迷
                  这是策划有意为之的后果。


                  IP属地:河南12楼2024-07-06 14:37
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                    我的cw万灵亲友昨天打完木桩,十分苦恼地跟我哭诉:
                    “明明万灵出的时候,说是最适合新手的职业,怎么现在一键宏完全打不出伤害了,策划到底想要怎样。”


                    IP属地:河南13楼2024-07-06 14:38
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                      策划想要怎样?
                      为什么有的职业越做越猴?有的职业却频频正向优化?
                      为什么明明有非侠这么无脑的东西,依然做不好平衡?
                      因为
                      【不做平衡的好处比费劲做平衡的好处多多了,简直是四两拨千斤】


                      IP属地:河南14楼2024-07-06 14:39
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                        先来看看我们的游戏:
                        1.剑网3明面上的主要营收来源是外观,且不能转职、外观坐骑不能同账号下角色共享。养成成本和角色深度绑定。
                        2.剑网3以每年一个的频率不停地出新职业,每个月1-2波外观上新,除了养自己的心血大号小号,“给新爹套外观”是玩家间心照不宣的【剑3收入重要组成部分】。“新爹不超模谁来买外观”的观念已经深入人心。
                        3.剑网3职业策划产能极其有限。


                        IP属地:河南15楼2024-07-06 14:43
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                          这三点叠在一起
                          假设你是一个玩家,你对本命门派非常有归属感,且已经为它付出很多沉没成本,但这门派常年体验不好
                          摆在你面前只有三个选择
                          弃游。
                          硬着头皮继续养号玩边缘玩法。
                          割肉重新养新号,或者新号老号一起养。
                          打开玲珑看冲销,一个大数字下面一排的小数字,加在一起……算了,不敢加。


                          IP属地:河南17楼2024-07-06 14:46
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                            有人的地方就难免会有鄙视链,这是人性所致。
                            剑网3对外宣称是点卡收费的公平游戏。游戏内通过消费带来的“鄙视链”只有不影响数值和核心玩法的外观。
                            但为什么我们依旧能明显感觉到,19个门派30多个职业,要分369等的不公平对待?


                            IP属地:河南18楼2024-07-06 14:48
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                              2025-11-13 20:12:16
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                              在这样的结构下,策划只需要对上游职业小修小补保证体验,中游职业挑一两个出来“轮班”,其他敷衍一下,下游职业直接放弃更新。
                              此策略最大限度减少工作量的同时不影响营收。下游职业损失的几个高消费玩家,上游职业多来几个新人轻轻松松就能补上。


                              IP属地:河南25楼2024-07-06 15:10
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