我们先来看看高启强,小丑,汉尼拔等,这些角色同样也是作恶多端的反派,但我们为什么对这些角色没有过多的反感?就是因为这些都是影视作品的角色,观众只是第三人称去感受故事的,他们缺少了主观体验维度,这就导致了他们只能看到“高智商犯罪”这个标签,所以喜欢的也就是这个高智商犯罪带给人的新奇感。
那么我们为什么又会讨厌明智?就是因为游戏是要求玩家去主观感受体验的,明智的作恶影响到了主角团,进而影响到了玩家们的直观感受。试想如果有个jrpg,一个反派把队友吃了,一个反派用高智商犯罪谋害了队友,另一个反派是这个世界的大势力,可以任意支配主角团,我们一定不会对这些反派产生喜爱的感觉,而云玩家等不以第一视角去一样的人必定也会因为其“高智商犯罪”而喜欢上这些反派。
大家还有什么不同意见也欢迎指出

那么我们为什么又会讨厌明智?就是因为游戏是要求玩家去主观感受体验的,明智的作恶影响到了主角团,进而影响到了玩家们的直观感受。试想如果有个jrpg,一个反派把队友吃了,一个反派用高智商犯罪谋害了队友,另一个反派是这个世界的大势力,可以任意支配主角团,我们一定不会对这些反派产生喜爱的感觉,而云玩家等不以第一视角去一样的人必定也会因为其“高智商犯罪”而喜欢上这些反派。
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