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【潜龙在渊】对于杀的理论知识与应用(设计仓库)

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(Miku镇楼)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-08-04 11:35回复
    以下皆为军争牌堆:(只讨论杀,浅讨论闪)
    ①普通杀共30张,其中21黑9红。
    ②火杀共5张,均为红色。
    雷杀共9张,均为黑色。
    ③闪共24张


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-08-04 12:24
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      2026-04-24 00:25:22
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      在军争牌堆中,杀的总数为30+5+9=44
      而闪的总数则为24
      由此,经过简单的运算可得:
      在排除其他需闪响应的牌及技能的情况下,至少有着44-24=20张杀造成伤害
      若,每名角色均为4体力无护甲,则,每摞牌堆将“杀死”20/4=5名角色。
      在理想状态下,可看出,经过一次洗牌,基本上就可以结束游戏。
      当然这是排除了其他卡牌,技能等重要的变量。


      IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-08-04 12:31
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        在实战中,影响杀“命中率”的往往有以下几个:
        ①距离。
        常言道:一张加一卡一年。这并非无道理的。牌堆中的减一,过拆就那么几张,不可能总在关键时刻就能“及时雨”的。
        由此可以得出,“无距离限制”。
        可是往往这个是在当今武将技能中最为忽略的一点。
        很多时候大家往往会将此作为,“次数限制”的附属作用。
        这是很致命的一点,在此并不展开长篇大论,也许会专门出一个贴。
        无距离限制,在实际表达中可以代表“弓”,及“手能掌握的范围”。
        相信只需要一点点解读,就可以理解。
        或者可以突现,一个人从一个点到另一个点的极快突袭。例如夏侯渊。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-08-04 12:45
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          ②次数限制
          通常只有在出牌阶段使用杀才有次数限制,而距离限制是默认的。
          往往次数限制是极其滥用的,新人往往是:这个技能要用杀,那就加个“咆哮”吧。
          这种想法是极其错误的,此贴也会讲出一些附加效果的意义。
          “咆哮”是好,但是在一个摸牌白上给再多的“咆哮”,他也未必能吼起来。


          IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-08-04 13:45
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            ③防具
            防具往往是抵挡杀效果的最好手段之一。
            岂不闻黑桃八卦,寿衣藤甲。
            但有着“无视防具”的效果有时也有着奇效。


            IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-08-04 13:54
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              ④其他
              依旧有着:尿分叉等其他的效果……
              三国杀,杀是最重要的进攻手段


              IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-08-04 13:55
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                在此浅谈“堆砌”:
                这是新人diyer常见的错误,往往是不注重设计的“核心”。
                例如设计一个张飞,往往就是“加伤”,“咆哮”,“无距离限制”,……一大堆全部加了上去,如此一来,这并非武将,而是一面“叹息之墙”。
                例如官设界夏侯渊,其无距离限制,可以理解为,从A点迅速到达B点。
                而跳摸判,跳出牌并弃装备,跳弃牌,均可以理解为“抛弃辎重”。
                再例:(一下技能为马超追杀曹操片段)
                刺槐:当你使用【杀】指定目标时,其弃置所有红色/黑色牌,并令此【杀】不计入次数/不可被响应。
                这就是一个很简单的伪强命菜刀,弃置黑红代表割须弃袍,小尾巴则是一个很简单的后续效果。
                短短三十多个字,就可以把马超追杀曹操,而曹操割须弃袍的画面感展现出来。
                但是不是所有人都能做到如此,但是,要记住,杀的附带效果并非越多越好,只需要一两个便可


                IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-08-04 14:22
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                  2026-04-24 00:19:22
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                  接下来此贴将在我力所能及的范围内解答困惑,并在此存放与杀相关的技能设计,望各位互相学习


                  IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-08-04 14:24
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                    刺槐》出牌阶段,当你使用【杀】指定目标时,你令目标弃置所有黑色/红色牌,并令此【杀】不计入次数/无法被响应:


                    IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-08-07 16:56
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                      射却》出牌阶段限一次,你可将本回合一条原点为你的指向线,当作无距离次数限制的【杀】使用。


                      IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-08-07 16:59
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                        撕裂》轮次技,结束阶段,你可选择一名角色,并将本回合端点为其的指向线,依次【过河拆桥】、【杀】轮流对其使用。


                        IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-08-07 17:07
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                          IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-08-07 17:08
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                            IP属地:广东来自Android客户端20楼2024-08-07 17:44
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                              2026-04-24 00:13:22
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                              十年磨一剑,霜刃未曾试》
                              锁定技,结束阶段,你将一张牌蓄谋;你的蓄谋牌可跳过判定阶段。
                              今日把示君,谁有不平事》
                              当你使用蓄谋牌时,你可弃置其余同区域牌,并将此牌结算次数增加等量次。


                              IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-08-07 18:01
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