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【MOD推荐】角色养成体验改善
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MOD搭配出的网红脸NPC镇楼
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1楼
2024-08-31 12:55
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0,本MOD推荐适合有以下想法的玩家:
点数不够点不出大招!后期刷机无聊透顶!
总督/队长/部队指挥官...各种技能加成杂乱无章!
一大批根本用不到的鸡肋perk!
属性点存在感太低!
NPC奇葩加点,逼死强迫症!
(烤肉社罪大恶极,害得玩家怨声载道
)
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2024-08-31 12:56
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1,Adjustable Leveling(可调升级机制)
这个MOD调整了角色升级曲线和技能学习上限,极大改善主角和NPC养成的体验!
是给烤肉佬的辣鸡数值设计擦屁股的核心mod,N网及创意工坊均有。
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4楼
2024-08-31 13:11
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默认设置极大加强了专精点的作用,但属性点仍然鸡肋,于是推荐一波自用设置:
更快的等级曲线《勾选》
每个属性点的学习上限增加《10》
每个专精点的学习上限增加《40》
基础学习上限《65》
NPC技能XP修正《1.5》
部族/同伴技能XP修正《1.5》
※其它设置推荐保持默认
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5楼
2024-08-31 13:12
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这样设定的话,7属性4专精,3属性5专精皆可到达275熟练度!
极限5属性4专精亦可触及275,但练级会非常漫长。。。
属性点会带来全方位的提升,三种技能全要练满时非常有价值。而多余的专精点可以分配到侦察/医术等技能,亦可单练出大招。
最大技能点上限为350,比原版略高,但整体仍然平衡,不会太过imba
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6楼
2024-08-31 13:12
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同时1.5倍NPC经验获取改善了家族和同伴的养成,也让非玩家控制的NPC可以有一定进步。
65的基础学习上限使玩家可以无成本地获得一些低级perk(比如医术50级的战后回血)。
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7楼
2024-08-31 13:16
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2,BetterAttributes(更好属性)
上面的MOD增强了属性点的存在感,但是属性点本质上还是专精点的替代品——只能增加技能上限。
于是就要用这个MOD赋予属性点一些特色。
此MOD一部分功能其实是和上面重合的,这里只利用它提供的“属性点提供特定强力加成”。
比如活力可以增加近战伤害,甚至能让任何平A有概率破防还带顺劈!
原版属性优势需要练出大招才能体现,加了这个MOD在前期就可以开始爽,养成体验更加平滑!
※建议保持默认配置
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10楼
2024-08-31 23:57
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3,UsefulCompanions(有用的同伴)
从测试版一路更新到现在的元老MOD,想必很多吧友已经在用了
改善流浪者初始加点,同时让NPC可以有多种途径练习各种技能!
虽然没有根本解决NPC乱加点的问题,但这是一个必要基础。
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11楼
2024-09-01 00:04
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4,Improved NPC Attribute Distribution(改善NPC属性分配)
解决NPC乱加点的神器!
从不同的属性点消费模式中进行选择:
①原版:保留原始游戏行为,利用原版指标进行属性分配。
②平衡(默认):通过使用欧几里得度量(平方)稍微调整原版模型以增强平衡。
③优化:不再考虑平衡性,直接投入所需属性,优化属性分配。
同时可设定流浪者仅花费必要的专精点,剩下可由玩家自行分配!
※描述引自工坊说明,需要在MOD选项中根据喜好调整
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12楼
2024-09-01 00:16
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可选1,Character Reload Fix(角色重置)
老牌神器不多说了,上面4个还没发满足的话,这个是最终手段
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13楼
2024-09-01 00:20
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可选2,Take Both(我全都要!)
每次升级后从两个技能里选一个?这奇葩的设计也就烤肉社一家了。
追求省事可以直接用上,NPC也会获得两个所以不算正义
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14楼
2024-09-01 00:22
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