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游戏的奇幻世界基础产业有哪些?

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这里的基础产业指的是工业革命以前才有的产业,基本从文明诞生之初就有着重要地位,从业人数多意义重大的产业。
众所周知在异世界(不讨论工业革命之后,这里指西幻、日式异世界),物质生产也是一个重要的环节,且与现实的古代(工业革命之前)生产力相类似。我想了一些非常重要的产业,希望各位补充及说明理由。
衣食住行,每个人类的基本需求。
1.食品产业。古代肯定是农民占多数,生产出来的食品原材料会投入食品加工与零售,最终人们吃到饭,毋庸置疑这是基础产业。
2.服装产业。服装是生产附加值极大的产业,利润丰厚工业革命基本围绕服装业展开。起点是农业畜牧业,获得动植物纤维后纺纱织布最终得到服装。
3.冶金产业。游戏里最常见的职业就是铁匠,因为每个异世界冒险都必须和铁匠打交道,铁匠提供武器装备,给军队提供后勤,也是奇幻世界基础产业。此外,异世界的各种货币又从何而来?官府营还是说从外国输入金银币?铸币也是属于冶金。
4.养马、住宿产业。冒险者要快速移动基本只能靠马匹,所以养马和相对应的马车是重要的。冒险者常常需要住旅馆,旅馆下面的酒馆也是重要的地点。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-09-06 23:31回复
    对奇幻世界设定有何帮助?
    答:以服装产业为例。假设主角是冒险者(最正统的设定无需多言),那么他需要购买服装吧?而服装的定价该如何定?在了解到服装产业有多么复杂劳动附加值有多么高之后想必大家都不会再把服装定价成白菜价。其次,异世界最大特点是材料丰富与现实不同。服装产业的很多材料可以来自于魔兽、神奇植物等,但都有一个共同特征那就是必须要能够抽成丝状,如果不能成丝那就不可能成布,更别谈成衣。所以设定异世界成衣材料必须是纤维,例如xx蛛丝等等,这样我们的设定就会更加科学合理。
    至于魔蜥蜴鳞片、xx鸟的羽毛这类,我更倾向于归类为冶金……鳞片等硬的东西怎么看都不像是能织布的样子(或许能作为服装饰品增加属性),羽毛或许还能拔成绒当棉被填充物?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-09-06 23:44
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      2025-07-29 16:22:09
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      再比如铁匠,只有了解了冶金行业才会知道钢铁的冶炼与加工过程,然后板甲是有了水力锻造锤后快速进步的,假设经典的矮人工匠只有一个铁砧一把锤,恐怕效率会低很多……此外,鼓风机也是重要的维持温度的工具,欧洲有水力或脚踏的楔形皮囊鼓风机,东方有来回手拉的双向鼓风机,但是很多作品里都没有描写鼓风过程,只是草草描写一下锻打仿佛锻打就是唯一的过程。而且游戏里的场景设计也需要借鉴这系列的过程,火炉旁不放风机的游戏比比皆是


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-06 23:57
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