来谈谈我对上古卷轴5的认识吧
上古卷轴5这个游戏我初中就听说过了,一直好奇是怎么样的。通过快吧游戏盒下了一个。但家里的电脑太渣了,根本带不动。每次就只能逃离海尔根,就卡的不行了。但即使这样,我也会被开局选人捏脸给震惊到,当时确认没玩过什么单机,都玩的手游。奥杜因的天降也让我印象深刻。其实最震惊的是他可以选择多种武器战斗。还可以双持,还有1级就可以学习魔法。当时就觉得游戏内容就很丰富。但游戏一到溪木镇就卡死了。就没怎么玩了。但高中期间就一直心里想着高考后一定要玩。高考完后我在淘宝买了上古卷轴的cdk就下载游玩。那后面肯定是沉浸其中,然后就相见恨晚了。当然不是,实际上我当时被另一某二字游戏迷住了。可爱的角色,有趣的剧情,还有元素反应与大世界探索都挺吸引我的。所以我就把老滚抛入脑后了。但原神的游戏性也就在开始接触的那一段,玩久了,就挺无聊的。于是我就重新捡起来上古卷轴。然后就逐渐沉浸在了天际省的世界里。上古卷轴最使我入迷的就是沉浸感。人们所说什么自由度,npc有活性。都是上古卷轴的沉浸感。就算是被人们所吐槽的主线任务,我也觉得十分有史诗感。恶龙降临,战争不断,末日重现。但命定龙裔最终踏上征途,拯救世界。从龙语墙上获得龙吼,到击杀龙后得知自己是龙裔。一种使命感油然而生。这个游戏的的史诗感简直浑然天成。从技能的星空图到独一无二彰显身份的龙吼。还有那吸收龙语墙和龙魂的音乐。以及形形色色的npc们。都在告诉你就是抓根宝。主线任务也不断强调这一点。在世界之吼通过上古卷轴看见古诺德人大战奥杜因时,吼出龙魂撕裂时,瞬间音乐响起加上字幕"龙魂撕裂已学会"。我瞬间热血澎湃,激动不已。在松加德与古代英灵并肩作战。史诗感就是这个游戏的标志之一。玩了上古卷轴后就喜欢在玩别的游戏与它做对比。而且我玩游戏对帧率与画质要求十分低。纯粹是上古卷轴用游戏性克服了帧率与画质的弱点,让我不在在意这些。只求有另外的游戏有上古卷轴般的体验。可玩了这么多,只让我更加期待上古卷轴6
上古卷轴5这个游戏我初中就听说过了,一直好奇是怎么样的。通过快吧游戏盒下了一个。但家里的电脑太渣了,根本带不动。每次就只能逃离海尔根,就卡的不行了。但即使这样,我也会被开局选人捏脸给震惊到,当时确认没玩过什么单机,都玩的手游。奥杜因的天降也让我印象深刻。其实最震惊的是他可以选择多种武器战斗。还可以双持,还有1级就可以学习魔法。当时就觉得游戏内容就很丰富。但游戏一到溪木镇就卡死了。就没怎么玩了。但高中期间就一直心里想着高考后一定要玩。高考完后我在淘宝买了上古卷轴的cdk就下载游玩。那后面肯定是沉浸其中,然后就相见恨晚了。当然不是,实际上我当时被另一某二字游戏迷住了。可爱的角色,有趣的剧情,还有元素反应与大世界探索都挺吸引我的。所以我就把老滚抛入脑后了。但原神的游戏性也就在开始接触的那一段,玩久了,就挺无聊的。于是我就重新捡起来上古卷轴。然后就逐渐沉浸在了天际省的世界里。上古卷轴最使我入迷的就是沉浸感。人们所说什么自由度,npc有活性。都是上古卷轴的沉浸感。就算是被人们所吐槽的主线任务,我也觉得十分有史诗感。恶龙降临,战争不断,末日重现。但命定龙裔最终踏上征途,拯救世界。从龙语墙上获得龙吼,到击杀龙后得知自己是龙裔。一种使命感油然而生。这个游戏的的史诗感简直浑然天成。从技能的星空图到独一无二彰显身份的龙吼。还有那吸收龙语墙和龙魂的音乐。以及形形色色的npc们。都在告诉你就是抓根宝。主线任务也不断强调这一点。在世界之吼通过上古卷轴看见古诺德人大战奥杜因时,吼出龙魂撕裂时,瞬间音乐响起加上字幕"龙魂撕裂已学会"。我瞬间热血澎湃,激动不已。在松加德与古代英灵并肩作战。史诗感就是这个游戏的标志之一。玩了上古卷轴后就喜欢在玩别的游戏与它做对比。而且我玩游戏对帧率与画质要求十分低。纯粹是上古卷轴用游戏性克服了帧率与画质的弱点,让我不在在意这些。只求有另外的游戏有上古卷轴般的体验。可玩了这么多,只让我更加期待上古卷轴6