创建作祟构装
作祟构装是可以添加到任何构装体(以下称为基础生物)的获得模板。除非另有说明,作祟构装会保留所有基础生物的属性数据和特殊能力。
CR:基础生物CR+1
阵营:任何邪恶,最常见是中立邪恶
AC:作祟构装获得AC+1偏斜加值
防御能力:作祟构装获得+4引导抗力
特殊能力:作祟构装获得以下特性。
注入灵魂Infused Soul (Su):作祟构装被注入附近死去的生物的灵魂。当幽灵般的鬼魂环绕它的身体并控制着它的行动时,灵魂会赋予作祟构装不死生物的表现。这允许作祟构装将其魅力调整值应用在强韧豁免加值上,并且每个生命骰获得等于其魅力调整值的奖励生命值。一个作祟构装会被负能量治愈,并受到正能量伤害,就好像它是一个不死生物。它对魔法和超自然的效果有反应,例如侦测死灵和灼热光辉,如同它是不死生物。
亵渎信标Unholy Beacon (Su): 作祟构装能够充当负能量的焦点,散发着恒定的20尺灵气如同亵渎术的法术效果。此外,灵光中的不死生物会收益于作祟构装的伤害减免或硬度(如果有)。
特殊攻击:每个作祟构装都会获得以下与捆在它人造身体中的灵魂有关的作祟之一。这种作祟一直持续到作祟构装被破坏为止,但是这样的作祟先攻值为10,影响30尺范围内的每个生物。察觉DC=15+作祟构装的CR。对抗作祟构装的特殊攻击的豁免DC=10+作祟构装生命骰/2,施法者等级=该作祟构装的CR。一个生物可以在回合结束时常识进行豁免检定,以消除作祟的持续影响效果;一旦一个生物成功通过了该效果豁免,它就可以免疫该效果24小时。GM可以酌情考虑设计这些之外的其他作祟构装能力。
活活烧死Burned Alive (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂在大火中丧失;注意烟味;影响:受影响的生物伴随着刺耳的响声被点燃;破坏该作祟需要用水淹没这个区域至少24小时。
生吞活剥Eaten Alive (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂被野兽撕裂而死。注意咬牙的声音;影响:一股无形的力量咬伤并撕裂了所有活物目标的肉体,每个回合造成构装体每4个生命骰1d6伤害(至少1d6);这是影响心灵的效果。破坏该作祟需要一个善良阵营的生物在区域禁食停留3天。
寒冻之骨Frozen Bones (Su):居住在这个作祟构装中的灵魂被冻死了。注意地面和任何衣服或物体上开始出现霜冻;影响:寒气弥漫在空气中,其中的生物受到每2个生命骰1d6点寒冷伤害(最少1d6),并恍惚1d4轮;成功进行强韧豁免可以抵消一般的伤害,并消除恍惚;破坏该作祟需要用魔法火焰燃烧该区域,其施法者等级必须大于或等于作祟的等级。
疯狂流浪Insane Ramblings (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂沉浸在疯狂中。注意不和谐的低语声;影响:嘶哑的声音充满了所有受影响生物的大脑,如同法术困惑术的效果影响(意志豁免无效);破坏该作祟一个生物需要喊出一个被隐藏的真相或先前保守的秘密。
孤寂Isolation (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂被困而独自死亡。注意周围声音的消失或是其他声音被静音;影响:每个目标都认为它是世界上孤单的一个人;它无法感知,瞄准或与其认为是盟友的任何人互动(意志豁免无效);这是影响心灵的效果;破坏该作祟需要再作祟现场持续至少1小时热烈庆祝友谊。
肢体丧失Loss of Limbs (Su):居住在这个作祟构装的鬼魂被断肢之后流血而死。注意目标的手臂开始发麻;影响:每个目标都认为自己手臂已经被扯掉了;该生物掉落了它所持有的任何物品,并且不能以任何方式使用其手臂(意志豁免无效);这是影响心灵的效果;破坏该作祟生物一个生物必须故意向复仇的灵魂提供其手臂的力量,受到2点力量和敏捷属性吸收。
肢解Mutilation (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂被残忍的方式杀害了。注意生物的肌肉开始痉挛;影响:生物的手臂和腿部痉挛并扭曲成可怕的角度,使其基础速度降低到5尺,并对攻击投掷受到-4的惩罚(意志豁免无效);摧毁:来源必须成为医疗术或再生术的目标。
属性:如果基础生物的魅力属性小于10,则其魅力属性变为14;否则,作祟构装获得+4魅力加值。作祟构装的智力属性+4,通常具有和灵魂相同的技能。如果基础生物没有智力属性,则其智力为4,并且通常选择其灵魂在生前拥有的专长。
孤寂Isolation CR—
中立邪恶 作祟(半径30尺)
施法者等级 5级
察觉:察觉检定DC20(注意周围声音的消失或是其他声音被静音)
生命值—;触发:接近;再起:1天
效果:每个目标都认为它是世界上孤单的一个人;它无法感知,瞄准或与其认为是盟友的任何人互动(意志豁免DC12无效);这是影响心灵的效果
摧毁:破坏该作祟需要再作祟现场持续至少1小时热烈庆祝友谊。
作祟构装是可以添加到任何构装体(以下称为基础生物)的获得模板。除非另有说明,作祟构装会保留所有基础生物的属性数据和特殊能力。
CR:基础生物CR+1
阵营:任何邪恶,最常见是中立邪恶
AC:作祟构装获得AC+1偏斜加值
防御能力:作祟构装获得+4引导抗力
特殊能力:作祟构装获得以下特性。
注入灵魂Infused Soul (Su):作祟构装被注入附近死去的生物的灵魂。当幽灵般的鬼魂环绕它的身体并控制着它的行动时,灵魂会赋予作祟构装不死生物的表现。这允许作祟构装将其魅力调整值应用在强韧豁免加值上,并且每个生命骰获得等于其魅力调整值的奖励生命值。一个作祟构装会被负能量治愈,并受到正能量伤害,就好像它是一个不死生物。它对魔法和超自然的效果有反应,例如侦测死灵和灼热光辉,如同它是不死生物。
亵渎信标Unholy Beacon (Su): 作祟构装能够充当负能量的焦点,散发着恒定的20尺灵气如同亵渎术的法术效果。此外,灵光中的不死生物会收益于作祟构装的伤害减免或硬度(如果有)。
特殊攻击:每个作祟构装都会获得以下与捆在它人造身体中的灵魂有关的作祟之一。这种作祟一直持续到作祟构装被破坏为止,但是这样的作祟先攻值为10,影响30尺范围内的每个生物。察觉DC=15+作祟构装的CR。对抗作祟构装的特殊攻击的豁免DC=10+作祟构装生命骰/2,施法者等级=该作祟构装的CR。一个生物可以在回合结束时常识进行豁免检定,以消除作祟的持续影响效果;一旦一个生物成功通过了该效果豁免,它就可以免疫该效果24小时。GM可以酌情考虑设计这些之外的其他作祟构装能力。
活活烧死Burned Alive (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂在大火中丧失;注意烟味;影响:受影响的生物伴随着刺耳的响声被点燃;破坏该作祟需要用水淹没这个区域至少24小时。
生吞活剥Eaten Alive (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂被野兽撕裂而死。注意咬牙的声音;影响:一股无形的力量咬伤并撕裂了所有活物目标的肉体,每个回合造成构装体每4个生命骰1d6伤害(至少1d6);这是影响心灵的效果。破坏该作祟需要一个善良阵营的生物在区域禁食停留3天。
寒冻之骨Frozen Bones (Su):居住在这个作祟构装中的灵魂被冻死了。注意地面和任何衣服或物体上开始出现霜冻;影响:寒气弥漫在空气中,其中的生物受到每2个生命骰1d6点寒冷伤害(最少1d6),并恍惚1d4轮;成功进行强韧豁免可以抵消一般的伤害,并消除恍惚;破坏该作祟需要用魔法火焰燃烧该区域,其施法者等级必须大于或等于作祟的等级。
疯狂流浪Insane Ramblings (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂沉浸在疯狂中。注意不和谐的低语声;影响:嘶哑的声音充满了所有受影响生物的大脑,如同法术困惑术的效果影响(意志豁免无效);破坏该作祟一个生物需要喊出一个被隐藏的真相或先前保守的秘密。
孤寂Isolation (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂被困而独自死亡。注意周围声音的消失或是其他声音被静音;影响:每个目标都认为它是世界上孤单的一个人;它无法感知,瞄准或与其认为是盟友的任何人互动(意志豁免无效);这是影响心灵的效果;破坏该作祟需要再作祟现场持续至少1小时热烈庆祝友谊。
肢体丧失Loss of Limbs (Su):居住在这个作祟构装的鬼魂被断肢之后流血而死。注意目标的手臂开始发麻;影响:每个目标都认为自己手臂已经被扯掉了;该生物掉落了它所持有的任何物品,并且不能以任何方式使用其手臂(意志豁免无效);这是影响心灵的效果;破坏该作祟生物一个生物必须故意向复仇的灵魂提供其手臂的力量,受到2点力量和敏捷属性吸收。
肢解Mutilation (Su): 居住在这个作祟构装中的灵魂被残忍的方式杀害了。注意生物的肌肉开始痉挛;影响:生物的手臂和腿部痉挛并扭曲成可怕的角度,使其基础速度降低到5尺,并对攻击投掷受到-4的惩罚(意志豁免无效);摧毁:来源必须成为医疗术或再生术的目标。
属性:如果基础生物的魅力属性小于10,则其魅力属性变为14;否则,作祟构装获得+4魅力加值。作祟构装的智力属性+4,通常具有和灵魂相同的技能。如果基础生物没有智力属性,则其智力为4,并且通常选择其灵魂在生前拥有的专长。
孤寂Isolation CR—
中立邪恶 作祟(半径30尺)
施法者等级 5级
察觉:察觉检定DC20(注意周围声音的消失或是其他声音被静音)
生命值—;触发:接近;再起:1天
效果:每个目标都认为它是世界上孤单的一个人;它无法感知,瞄准或与其认为是盟友的任何人互动(意志豁免DC12无效);这是影响心灵的效果
摧毁:破坏该作祟需要再作祟现场持续至少1小时热烈庆祝友谊。











