这是我认真的建议,也是最后一个建议了,游戏库的游戏已经玩不过来,这游戏是生是死我都没意见了。
我要说的是核心玩法,其他建筑、生存、探索、剧本是包裹这个核心的齿轮,核心做不好,这些东西通通不能维持。
我来说说什么是核心玩法,不要把游戏想得太复杂,因应七日世界的游戏方式,玩家在游戏中基本以战斗为主轴,所以武器、装备、提升自身能力让游戏变能更顺畅的东西(等级、天赋等等)就是形成核心玩法素材。
其中武器和装备是关键,如何制作一个有趣的方式让玩家取得这些东西很重要,简单来说,给予玩家惊喜、期待,产生游玩动力的过程,就是核心玩法。
核心玩法的模式:
1.不断刷本,产能要够,更新要快,但这很容易让人疲劳,样人感觉跟上班一样,第一后裔就是这种。
2.抽奖式刷装备,随机掉落,随机掉落等级属性,你根本不知道那只怪会掉什么东西,暗黑破坏神的玩法,非常具吸引力,但不断刷怪,过程枯燥。
3.在探索地区和垃圾堆中捡装备,减少刷怪的占比,可以缓和枯燥感,辐射76,但地图刷新必需要合理,不然玩家会在原地打转(你们的黑原镇),产出也要控制得宜,多了玩家觉得无聊,少了太农。
*七日世界需要偏向第3种,而且要加入第2种的元素。
要做到这样有一些条件是必须的:
移除蓝图或者把蓝图变成武器熟练度类似的东西,全部敌人都必须增加弱点,移除元素、物理免疫等机制,让捡到的武器全部都能使用。在大地图中投放首领,例如现在的灭绝者,并加入随机性,无论武器装备数据、敌人、宝箱都随机化,随机是神,不能预知才能引发新鲜感,肉鸽游戏能无限运作的原因,如果这部份做得够好,甚至可以移除副本。
移除等级制,包括地图物品和敌人的等级,玩家的等级用熟练度替代,包括不同枪械、不同近战武器、生活技能,并在季赛后清空。调整物资数量,调整刷新频率,7天或许是个好数字,这样可以令玩家不再原地打转,可以活化地图,有利这种玩法。
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之后再来就是重点了,怎样令玩家有继续游戏的动力,这部份很多游戏都做得不好,包括很多3A,是能不能打开精神时光屋的关键:
--不容许玩家制作、修理武器和装备--
捡到什么用什么,捡到不需要的就跟其他人交易,总之,玩家不能永久持有这些武器和装备,是的,精神时光屋的关键就是不能制作和修理,因为当可以自己制作或修理,即永久持有,亦即令玩家失去追求,亦即破坏了核心玩法。
有些游戏容许修理,但减少装备耐久上限,直至不能使用,但这只是障眼法,其实就是不能修理,这也是为什么会出现季赛制,原理是一样的,也是让玩家不能永久持有。若果这个规则被打破,玩家的游玩动力就会被破坏,然后装备赛跑的恶梦就开始了,玩家的游玩动力在这个过程中会渐渐冷却,它的消失不一定是在今天,可能是一个星期,可能是一个月,或者到你不能提供新武器新装备新玩法,产能跟不上的时候。
喔,就是现在了、枪械装备满星星,老登模组都差不多的时候,而你没货出了。好了,我打了一大坨,那么你能想到解决方法了吗?
我要说的是核心玩法,其他建筑、生存、探索、剧本是包裹这个核心的齿轮,核心做不好,这些东西通通不能维持。
我来说说什么是核心玩法,不要把游戏想得太复杂,因应七日世界的游戏方式,玩家在游戏中基本以战斗为主轴,所以武器、装备、提升自身能力让游戏变能更顺畅的东西(等级、天赋等等)就是形成核心玩法素材。
其中武器和装备是关键,如何制作一个有趣的方式让玩家取得这些东西很重要,简单来说,给予玩家惊喜、期待,产生游玩动力的过程,就是核心玩法。
核心玩法的模式:
1.不断刷本,产能要够,更新要快,但这很容易让人疲劳,样人感觉跟上班一样,第一后裔就是这种。
2.抽奖式刷装备,随机掉落,随机掉落等级属性,你根本不知道那只怪会掉什么东西,暗黑破坏神的玩法,非常具吸引力,但不断刷怪,过程枯燥。
3.在探索地区和垃圾堆中捡装备,减少刷怪的占比,可以缓和枯燥感,辐射76,但地图刷新必需要合理,不然玩家会在原地打转(你们的黑原镇),产出也要控制得宜,多了玩家觉得无聊,少了太农。
*七日世界需要偏向第3种,而且要加入第2种的元素。
要做到这样有一些条件是必须的:
移除蓝图或者把蓝图变成武器熟练度类似的东西,全部敌人都必须增加弱点,移除元素、物理免疫等机制,让捡到的武器全部都能使用。在大地图中投放首领,例如现在的灭绝者,并加入随机性,无论武器装备数据、敌人、宝箱都随机化,随机是神,不能预知才能引发新鲜感,肉鸽游戏能无限运作的原因,如果这部份做得够好,甚至可以移除副本。
移除等级制,包括地图物品和敌人的等级,玩家的等级用熟练度替代,包括不同枪械、不同近战武器、生活技能,并在季赛后清空。调整物资数量,调整刷新频率,7天或许是个好数字,这样可以令玩家不再原地打转,可以活化地图,有利这种玩法。
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之后再来就是重点了,怎样令玩家有继续游戏的动力,这部份很多游戏都做得不好,包括很多3A,是能不能打开精神时光屋的关键:
--不容许玩家制作、修理武器和装备--
捡到什么用什么,捡到不需要的就跟其他人交易,总之,玩家不能永久持有这些武器和装备,是的,精神时光屋的关键就是不能制作和修理,因为当可以自己制作或修理,即永久持有,亦即令玩家失去追求,亦即破坏了核心玩法。
有些游戏容许修理,但减少装备耐久上限,直至不能使用,但这只是障眼法,其实就是不能修理,这也是为什么会出现季赛制,原理是一样的,也是让玩家不能永久持有。若果这个规则被打破,玩家的游玩动力就会被破坏,然后装备赛跑的恶梦就开始了,玩家的游玩动力在这个过程中会渐渐冷却,它的消失不一定是在今天,可能是一个星期,可能是一个月,或者到你不能提供新武器新装备新玩法,产能跟不上的时候。
喔,就是现在了、枪械装备满星星,老登模组都差不多的时候,而你没货出了。好了,我打了一大坨,那么你能想到解决方法了吗?