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(水)主角车的塑造唯独差在只向玩家展示了乐观的一面

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我也不知道算不算有剧透所以一楼留给全程为车车提供情感支持的阿桑


IP属地:广西1楼2024-11-12 18:05回复
    已知 瓦里克的发言都是车潜意识里想对自己说的,游戏中后期我每次去医务室,瓦里克说的几乎都是车你太累了,要注意休息;怎么还不休息,怎么又来了,别累坏了云云,可以体会到这里想说明车车虽然表面乐观开朗,内心一直处于压力巨大的状态。但是游戏里从头到尾都没有表现车车疲惫一面的过场动画,也就有两三次非常短暂地向瓦里克寻求建议,或者开完会后的短暂放空。
    试着想象一下,把用镜子传送类比成隔三岔五就坐飞机跑全国/全球各地出差,落地干活,收工就走,要交替处理暗裔,维纳托里,安坦各类问题(按游戏节奏就是这么分散),消化五花八门的信息,精神全程紧绷,已经感觉有点喘不过气了。换种说法,特种兵出游 但 打卡点都有生命危险版
    整个游戏里,我都没有感觉到车车暴露出脆弱的一面,好像无时无刻都在为队友提供情感支持和处理问题,然而实际上,感觉我车才是真正需要情感支持的人。如果情绪氛围渲染得好,后期有个温妮这种角色的长对话我车会不会直接破防?埃姆里希的剧情虽然不错,但喜剧成分对我来说印象太深刻,有点难代入,登岛作战后那次散会让车车放松一会的对话还远远不够
    悔恨监狱那段我觉得是最好用来暴露车车的脆弱的,编剧估计也这样想,这种类似梦境的自我探索桥段已经屡见不鲜了。然而......我一周目不知情的情况下确实对达夫林牺牲和瓦里克已死的事实有点悲伤,但情绪波动感觉还不如第无数个档打出来的起源结局。动画是震撼的,场景是精美的,但是缺少压抑感,情绪渲染还是差了点,很难深入共情。(归根结底还是写作不到位,被摁头接受编剧输出的感觉很重)
    ——再次转到吐槽恋爱剧情——
    登岛前,游戏让车去确定浪漫对象的情况(幸好不是把所有队友都检查一遍),看了几个视频,所有人都共用一套模板吧——都在担心此行一去不复返,担心会死人,结果一通对话下来,依旧是车车在进行正面情绪输出和安慰对方,对话结束后还只能自言自语安慰自己,一切都会好的,不要胡思乱想,去找瓦里克(换个私人空间自言自语)。不对,明明我车才是临危受命的纯路人,是被反复提醒要领导要做决定要承担代价要悔恨的那个人啊,有没有人来关心一下车的精神状态?
    最终战前,浪漫对象的开场都是说自己一直在等车车回屋,但我明明哪也没去,生软也不让我出门(?)车的正面形象已经塑造到这份上了,如果在回屋之前加一段车车独自去灯塔高点瞭望或者去岔路口散心回忆任务的过场动画搭配车车旁白,玩家会不会更能共情?
    沃顿带着一个天不怕地不怕的冒险小队
    霍克有一帮唠了7年家常的邻居,虽然老妈被强行写死了
    判官混得再差也有绿手和三大顾问和审判庭作靠山
    车车白手起家,队友都是临时拉来办公的,阵营问题是要从头处理到尾的,承担的压力感觉比谁都大
    车车的定位其实可以对标斜坡(只是类似,非碰瓷),领导一群高级人才尝试阻止已经在发生的世界末日,但是车车除了要考虑脑子里的索拉斯,外面乱窜的精灵神,还得照顾队友的个人问题,却又不能表达自己的负面情绪。车车是辅导员这个形容实在是太准确了。强如斜坡都会做噩梦,还有一段洗脸对着镜子沉默的动画,车车啥也没有。


    IP属地:广西2楼2024-11-12 18:39
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      2025-09-08 03:14:47
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      不感兴趣
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      说到悔恨监狱再吐槽两句,整个关卡设计都太走马观花了。
      车不像在越狱反而像在沿路欣赏各种姿势的精美石像,悔恨与否都没有描写和体现,和石像对话的两个选项,我以为选掉眼泪那个是车还觉得悔恨,会增加逃出去的难度,结果都是一样的给你讲两句话就完了。。仿佛上课老师念ppt一样,完完全全的单向输出众所周知这种课堂是最无聊的。如果增加设计一些鬼打墙 躲怪之类的互动环节,渲染紧迫 压抑 无助等氛围,或者一步一步引导揭开瓦里克死亡的创伤,代入感绝对好不少(或许是默认这会儿的车已经完全成长了吧,但我get不到)


      IP属地:广西12楼2024-11-12 21:07
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