比如,我们给兵/卒加入一个升级机制。
当兵卒击杀敌方一名棋子后,攻击距离增加一格极限五格,当兵击杀三个棋子后,可以解锁后退技能,当兵击杀五个棋子后可以解锁斜方向移动。
又比如,我们给车/車增加一个破损机制。
车車每击杀一个单位,破碎度+1,击杀三个单位,车車报废,车車报废时,以车車为中心半径2步内,所有棋子两回合内无法移动。
我们给炮加一个投骰子的能力,自己的回合在场外投掷一次骰子,炮可以攻击投掷点数(1-6步)距离内的单位。
给将/帅增加一个独断专行的能力,可以击杀我方棋子,但击杀棋子后,两回合内,将/帅格内的我方棋子无法移动。
当我方車马炮兵都阵亡后,我方象/相可以在我方棋盘以象/相为中心半径两步范围内,任意方向移动。
当車马炮兵象都阵亡后,士可以在将帅格内,无限制移动。

当兵卒击杀敌方一名棋子后,攻击距离增加一格极限五格,当兵击杀三个棋子后,可以解锁后退技能,当兵击杀五个棋子后可以解锁斜方向移动。
又比如,我们给车/車增加一个破损机制。
车車每击杀一个单位,破碎度+1,击杀三个单位,车車报废,车車报废时,以车車为中心半径2步内,所有棋子两回合内无法移动。
我们给炮加一个投骰子的能力,自己的回合在场外投掷一次骰子,炮可以攻击投掷点数(1-6步)距离内的单位。
给将/帅增加一个独断专行的能力,可以击杀我方棋子,但击杀棋子后,两回合内,将/帅格内的我方棋子无法移动。
当我方車马炮兵都阵亡后,我方象/相可以在我方棋盘以象/相为中心半径两步范围内,任意方向移动。
当車马炮兵象都阵亡后,士可以在将帅格内,无限制移动。
