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其实哥们有一套完整的设想

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讨论这个话题之前请先无视成本和工期因素,毕竟要实现,成本翻倍都是保守中的保守的说法了
下面开更
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图中说到武器和服饰种类,先来说武器
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众所周知,尘白是射击游戏,那武器也肯定就是射击武器啦,那就Archer,说到这个词,各位应该就豁然开朗了吧
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然后是第二点,服饰种类
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因为哥们是玩warframe的,很多情况下白金都用来买皮肤和配饰披饰了
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所以对这方面的建议是,增加特定的通用配饰种类,甚至连原皮都能上配饰,比如龙舌兰的眼镜,辰星的杆子,小老师屁股旁边的两个圆盘……不仅是这些,辰星和龙舌兰皮肤的头饰不都是锚定在头上吗?人体基本上是一个固定的形体,在不穿模的情况下也有很多可以作为锚点的地方。
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下面哥们把两个点一一细嗦


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-12-03 00:11回复
    首先是武器类型,下面看图。
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    我嘞个红A,图2和图3要在游戏中做设计的话,可以看作不蓄力和蓄力的区别,弓也是射击武器。弓太弱怎么办?打补丁!上无限剑制!射一箭的同时再从背后发射4把剑补充伤害




    IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-12-03 00:16
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      2025-10-13 20:32:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有!既然远程武器就行,那风鹰侠也可以,上图!图1射击模式,图2E技能,图3大招穿风刺。什么?你问这是什么武器类型?世界树科技小子




      IP属地:贵州来自Android客户端4楼2024-12-03 00:21
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        其实我很早就想把琴诺大招换成卫星加农炮了,换成陨石也可以吧☄️



        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-12-03 00:28
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          外观方面,建议是特定角色装甲的原皮和皮肤配件通用,确定好配件的锚点就可以省很多力做到不穿模



          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2024-12-03 00:38
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            接下来进入神的领域,不是加成本加工期就能解决的,下面的内容纯幻想,得是新做一个游戏才能达到的了。
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            新增近战系统。增加极限闪避和打铁的系统,其中打铁为近战独有。
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            楼主是鬼泣5和黑猴粉,对ACT和ARPG情有独钟,加上尘白射击游戏对远程和对空的优势,抽了婚芙之后更是对两种游戏类型的结合有着疯狂的想象。
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            设定上,分析员发现罗赞那一套不是一点用没有,但是把人当耗材用完即废,既不符合人性也不符合可持续发展的利益,一开始判断为负面因素远大于正面因素,不值得做,哪怕这套可以更快达成目的。但是因为罗赞的猛攻让分析员疲于奔命,哪怕有自己脑子能打造出人数和环境上的大优势,总是能被她以微小的代价就逃掉。然后在通过纺锤系统的模拟后,决定用罗赞的那一套,不过并不是让神格接管天启者,而是分析员自己变成泰坦物质进入她们的身体,自己来代替神格。
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            这样设定有两个好处,一是用分析员和天启者融合作为借口引入近战系统。二是玩家作为代入分析员的个体,战斗中却是用天启者作战,给了这一个合理的理由。
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            从外观方面区分开来,近战角色给一个“精神力骨架”,比如里芙一只眼睛冒蓝火(某岩射手),猫猫弄点古埃及金色纹身(发光),也可以直接表现在装甲上散发出泰坦物质的蓝色粒子(高达00)


            IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-12-03 01:46
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