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对于异环难蚌的人物渲染的一些建议
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尧了望
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两个月前,我发了这么一个帖子
异环的画面渲染似乎有大问题,人物和场景各渲各的
讲的大致就是这件事,今天搞到了一个离线版,虽然功能只有跑步,但是也算是能近距离看游戏具体的画面了。
当然我是纯纯的外行,不懂3d,也不懂游戏制作,只是从玩家和一个稍微了解一点点2d美术的视角讲一下我的看法。
尧了望
铁杆吧友
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首先是场景阴影对于人物的影响,我发现异环其实是做了的,图一可以明显看出明处暗处的分界线。
但是实在是太太太太淡了,和旁边的楼梯上的阴影相比,是同一个光照条件,同样是固有色基本接近的浅灰色,暗处色彩却有极大差距
所以对于这一点,我觉得似乎可以尝试把这种阴影大胆加深,似乎效果就会好一些,如我p的图三
2025-08-10 20:37:46
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尧了望
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第二是暗处角色的亮度表现。
图一是原图,角色实在是亮的太奇怪了,在暗处的表现完全就是个彩灯,亮度基本和远处的光柱一样了,太出戏了。
像图二一样,特定的光照下调整角色的亮度,对于虚幻5,这总不能是什么吃性能的事情吧
尧了望
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如图一第三是在特定色调下角色的颜色问题。
在雨天整个城市都是墨蓝色的情况下,角色依然保持着晴天的固有色,这一点也很奇怪,相当破坏气氛。
如图二,和上一条类似,我认为场景的色调转换的同时,也应该考虑到角色对应的色调变化
尧了望
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第四是角色在自己身上的投影
如图一,异环的角色其实是有一个明暗分界线的,但是暗处也太淡了,淡到基本不细看看不见。
如果加深,即便这个阴影也并不精准,但是至少能给角色营造一定的体积感。
尧了望
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顺便吐槽一下,这女主头发是真像归投啊
尧了望
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二次元≠角色没有光影
角色有光影≠写实
无论是正经的2d动画还是异环的官方pv,从来都没有角色发光不反应场景光照就不是二次元的说法。
一般来说,动画pv≈理想效果,可以见得即便是官方的意图,最终效果也不应该是每个角色如同灯笼一样
尧了望
铁杆吧友
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现在异环的问题就像是图一那样,未完成感太重了
2025-08-10 20:31:47
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尧了望
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游戏的例子,塞尔达传说,同样是偏平面的渲染风格,依然会有明显的明暗关系以及环境色调的影响
这里提这个应该没有问题吧
现在pc机能从不会干不过2017年的电子垃圾吧
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