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来点陆军学说DIY,对数值不敏感随便写写

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塔吧天天都有diy,我也来点若智diy
1缠斗:减少敌方增员率,组织度恢复和空军密接支援效率,双方攻击减20%
2随机应变:计划值只会在劣势(红色气泡)时逐渐消失,计划值上限减少10%
3钳形攻势:当2只或以上部队朝同一个小地块移动/进攻时,获得移动速度/攻击突破加成
4车轮战:当战斗中有(那个名词叫啥来着?就是待机排队的部队)时,部队组织度上限减半,每一个新进入战场的部队都会增加自己的攻击(第一个加10,第二个加15)和敌方补给损耗
5多样化作战:一场战斗中每多出现一种编制,便提高7%突破,最高20%


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-01-05 01:06回复
    6灵活组织,所有部队转换编制经验损失减少30%金牌骷髅不会掉到下一级。此外,索要指挥权的军队可以改编制(意大利开局删不掉的那种也可改),经验惩罚额外减10%,所需的装备减少10%属性不变。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-01-05 01:11
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      2025-05-11 11:29:07
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      7穷追不舍,增加对敌方组织度消耗,提高溃逃阈值,敌方溃逃时更容易朝向友军(划线)方向


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-01-05 01:17
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