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主角的设定应该改成穿越者比较好

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感觉光荣在剧本上还是放不开手脚,又想塑造一段历史,又强行塞入主角这个战力爆表,魅魔成精的人物。
IF线也迫于后续剧情不敢大胆,总要回归世界线。
那既然如此,为何不可以参照刺客信条或者相关的作品,把主角设定为一个体验历史的穿越者?这样的话剧情也不必按照年表顺序推进,也不用为了硬赶大事件草草处理很多小剧情。
说到穿越,总要提的一个穿越剧核心就是平行世界或者回归世界线。
如果采用穿越这样的模板,我觉得也能更好的解释为什么主角有如此的智慧/武力,IF线也不必为了衔接后续战役和剧情强行妥协,完全可以做出一段单独的剧情进行收尾,而不必顾及真实历史和对其他阵营的影响。
起源的剧情我觉得主角线属实是多余,说了很多又什么又没说,各种设定都是BUG级的存在,作为历史中的角色,自然也无法逃脱时间和立场的设定。
立场方面来说,太平之定的存在就是选取一位贤君进行辅佐,帮助其统一天下。可是无论你选择了何种阵营,其他阵营的角色依旧对你好感拉满,属实难绷。你能想象刺董之前,董卓还能掏心掏肺和你说他的人生经历和发家野心么?
另外就是时间方面,无双脸都在慢慢变老,主角还一副刚出世的模样这合适吗?下一作华佗都成人了主角该怎么办?换人?那起源我们扮演的又算什么?身世未定的谜语人?
所以说我认为起源剧情方面的革新还是不够大胆,新系统新操作的变革让我对无双又有了希望,但是剧情上面的守旧又让我感觉有些可惜。
我不知道剧本组是怎样的考虑,与其设定一个毫无表情的面瘫工具人,倒不如给玩家一个穿越者的视角来体验三国。
毕竟大家都对三国历史有了不少深入的了解,而且又有着现代的思维,穿越回去,面对这种已知历史进程会更加淡然,也更能知道如何去改写历史。
IF线也可以写的更出彩,大不了一个时间线收束或者平行宇宙就解释了,现在这种束手束脚的IF思路属实让我不满。(有种你真出恋爱线啊?)
啰嗦了半天,不知道算不算我个人的一种怨念了。
日剧《仁医》中的穿越设定,以及历史人物的再塑造我觉得就挺好的,主角身上那种使命感和对历史的再认知也是我非常喜欢的一点。
起源的剧情7/10吧,本体剧情跳跃感太强,但是大事件的描写还算不错;主角的故事我只能说0分,谜语人身世和羁绊剧情不说乙游味了,样板化太严重了,全都是好感拉满离谱了。


IP属地:安徽1楼2025-01-21 11:46回复