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奶与蜜之王国风云——美食,内乱,满江红和强行的悲剧

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“不可因子杀父、也不可因父杀子。凡被杀的都为本身的罪。你不可向寄居的和孤儿屈枉正直、也不可拿寡妇的衣裳作当头。” ——《申命记 24:16-24:17》
“故曰‘臣弑君,子弑父,非一旦一夕之故也,其渐久矣’。故有国者不可以不知《春秋》,前有谗而弗见,后有贼而不知。为人臣者不可以不知《春秋》,守经事而不知其宜,遭变事而不知其权。为人君父而不通于《春秋》之义者,必蒙首恶之名。为人臣子而不通于《春秋》之义者,必陷篡弑之诛,死罪之名。其实皆以为善,为之不知其义,被之空言而不敢辞。夫不通礼义之旨,至于君不君,臣不臣,父不父,子不子。夫君不君则犯,臣不臣则诛,父不父则无道,子不子则不孝。此四行者,天下之大过也。以天下之大过予之,则受而弗敢辞。故《春秋》者,礼义之大宗也。夫礼禁未然之前,法施已然之后;法之所为用者易见,而礼之所为禁者难知。” ——《史记:太史公自序》


IP属地:美国1楼2025-01-25 23:40回复
    一转眼间,除夕又要到了。在怀黍离的以南代北,左乐公子的水中割稻,利刃用灾区农民的苦难洗地,以及海猫爆的“我种过”之大典尚且历历在目之时,鹰角网络隆重推出了明日方舟今年的春节剧情:相见欢。


    IP属地:美国2楼2025-01-25 23:41
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      2025-07-28 19:35:47
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      比起去年从公布伊始就争议不断的怀黍离,相见欢显得就比较低调了。鹰角放弃了继续将视角聚焦于底层群体生计,把相见欢的舞台从农业重镇大荒搬到了大炎国都百灶,并通过包括PV和剧情前瞻在内的活动预热告诉玩家这次活动将会和美食息息相关。倘若相见欢和之前的迷宫饭联动一样只讲美食不谈国事,那想必最后也能变成一段看得过去的剧情。但鹰角一如既往不愿温和地走进良夜,一定要在轻松愉快的剧情里加入点沉重要素好显得深刻,一定要在这个本来可以专注于贵人神明吃喝玩乐的活动里插入一番弑父杀君忠臣顶罪遗孤寻仇的满江红式宫廷政斗抽象大戏,说得好听点叫政治露y癖本性难移,说得难听点叫叮当改不了吃史,可悲可叹。


      IP属地:美国3楼2025-01-25 23:43
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        我本来正在写一篇奶与蜜之最后致意,并借机宣布我将会无限期封笔,但是在粗略阅读了这次活动的剧情后,发现战斗不会就此停止,而原本我预计可以终结一切奶与蜜的奶与蜜最后什么也不会终结。既然如此,为何不重新上路呢?
        警告:以下内容包含大量现实套虚拟以及上纲上线式批判。我原则上不喜欢做这种事情,但奈何明日方舟主创自称粥的世界观自洽科学且来自于地球的自洽,弓弓在各种场合用粥上纲上线拉踩别的游戏,那就不要怪我以彼之道还之彼身。
        如果阁下认为明日方舟的世界观不硬核,漏洞多,主创们的“自洽可信”论不成立且不把阿虚名言挂在嘴边,那这个帖子就不是针对阁下的,请阁下切莫对号入座。如果这个帖子让阁下感到了生理上的不适并产生了对线的欲望,那我建议阁下坦诚一些。都混弓弓暗区了,就别装纯良路人了。


        IP属地:美国4楼2025-01-25 23:43
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          1. 绝对大炎皇城百灶——奇异搞笑的“国风”国都
          和奶与蜜之边缘世界一样,在正式讨论剧情之前,还是让我们来看看这次活动的一些背景设定信息吧。
          相见欢的故事发生在百灶,百灶是大炎国都,自然也是大炎最重要的城市,对这座城市的设计和描写想必也是相当重要的。更何况最近鹰角和利刃一直在借着zmd炒所谓的“现代国风”,“共和国风”,这就更突出了审视百灶设计的重要性。鹰角也不服众望,早在剧情前瞻预热的时候,就已经放出了百灶的俯瞰图,而这俯瞰图真可以称得上是震撼人心:


          IP属地:美国5楼2025-01-25 23:45
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            话说我前两天在登录游戏的时候,无意中发现了鹰角的这样一条免责声明:“本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,没有基于真实历史和现实事件改编的内容”。若是换在以前,我一定会对这话嗤之以鼻,但是在看完相见欢的剧情后,我倒开始觉得鹰角这么说的确有几分道理,因为在这次活动里他们确实在创造一个很新的,看似很像中国但是刻意跟中国有着本质不同的带炎。
            就举个最简单的例子吧,这百灶城给我的第一印象就不像是一座国风城市。如果我没搞错的话,中国历朝历代的国都都不会把城墙造成这种奇异搞笑的多边形。当然,你可以说这种设计是因地制宜,有他的可取之处,也可以说百灶是现代城市,而现代中国城市也完全可以搞多边形布局,那么这部分我就姑且按下不表。


            IP属地:美国6楼2025-01-25 23:48
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              第二个映入我眼帘的,是城市中间那一大坨被护城河包围着的黑色的跟源石结晶似的东西。从活动pv里的其他画面可以看到那其实是个类似于水司楼的大型单体建筑。这个建筑设计看上去很震撼。但也带来了一个问题:如果这玩意儿是皇宫的话,那么我敢说没有任何一个中国朝代会把皇宫修成这副模样,日本和西欧的城堡倒是有点像,但是日本的皇城也不会把所有东西都挤在一起叠那么高。


              IP属地:美国7楼2025-01-25 23:49
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                再放大仔细看看,参照一下周围的高楼,这护城河起码也得有二十层楼那么深了吧,这究竟是啥护城河啊挖这么深?比起护城河,我觉得这玩意儿更像是排污坑。等等,排污坑?哦,我明白了,雷奥武神,何时来的?难道这建筑是效仿铁马重生池悟道故事,专用来修炼磁场强者的吗?哇呀,我大炎,天下无敌啊!


                IP属地:美国8楼2025-01-25 23:51
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                  2025-07-28 19:29:47
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                  剧情前瞻里还出现了这样的一座建筑,后来的剧情里有提到这才是真正的皇宫,同时也正是举办百珍宴的场地。嗯,这栋外形结构神似北京火车站的大楼倒确实有皇宫的样子,就是不知道这大楼和前面的广场,究竟在百灶的哪个位置?你要说是右下角那块波光粼粼的平地的话,那也不像啊?如果真在后面的话建筑后面应该是有一堵高墙才对啊。


                  IP属地:美国9楼2025-01-25 23:53
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                    再看看剧情里百灶的街景,也都是现代化的高楼大厦+一定复古风格的现代化街景,不过我们第五喜欢的杨颜同学和无数软文制造机狂吹的zmd式机关大院倒是一个都没见着,也不知道没了机关大院这百灶城能不能被称作“共和国风”。



                    (这最后一栋楼只看外表的话倒确实有那么一些“机关”的味道,但机关是有了,大院又在哪里呢?)


                    IP属地:美国10楼2025-01-25 23:59
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                      可这就不对了,如果百灶这座有一定复古元素的现代城市能算作“共和国风”乃至“国风”的话,那龙门不也是这样的吗?龙门有现代化高楼大厦,也带有一定的传统要素,为啥五年前龙门设定刚出的时候就没有人如此声嘶力竭地吹“共和国风”?到底是所谓共和国风热潮那会儿还没有盛行,还是说利刃们,共和国风粉们潜意识里觉得龙门的原型HK不配被称作“共和国风”,乃至不是共和国的一部分?
                      有一说一,这种思想可很危险啊。


                      IP属地:美国11楼2025-01-25 23:59
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                        另外,在剧情里还说明了一下炎国首都的百灶的由来,煌在感慨百灶能源桩很多太奢侈的时候,一旁的行箸开始抒情解说新设定,煌也在一旁捧哏。
                        “这不是奢侈,更像是“不得已而为之”。”
                        “百灶建城之初,要追溯到很久远的时候.…...”
                        “那时的炎国刚经历过一场大战,国家百废待兴,但就在一片战场的废墟旁,人们发现了一条极为富饶的源石矿脉。”
                        “那条源石矿脉固然富饶,可就是因为太富饶了,极易吸引源石微粒继续在此富集,引发天灾。”
                        “总之,它不仅难以开采,还会让方圆百公里的土地都变成天灾频发的地区。对此,当时的人们束手无策。”
                        “直到有一位天师提议,既然富饶的矿脉会造成天灾,那直接把城市建在矿脉上,让高能耗的设施去消耗它不就好了?”
                        ““......遣能人异士先赴灾域,历五十三载,城成,定都。取照拂天下烟火之意,赐名百灶。””
                        “至于更详细的技术,恐怕就只有在天师府的高级教材上才能看到了,不过那就不是我了解的领域啦。”
                        “所以时至今日,百灶依然鼓励将这些能源善加利用的行为.…....”
                        “这座百灶城,几乎是一刻不停地发生着改变,你看到的这些高楼大厦,还有望不到头的移动地块,都是这样来的。”





                        IP属地:美国12楼2025-01-26 00:00
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                          噢,乍一看很感动,从一开始的束手无策到化险为夷蓬勃发展,是智慧呀!但我们不妨先来看看丫丁端出一本水糊弄消费者失败被骂后祭出的大招文字设定集——《大地巡旅》的一部分内容?
                          “天灾源于源石微粒在自然环境中的不断堆积。源石在凝聚的过程中释放出巨大的能量,是这些能量催化且放大了某些自然现象的规模,将本来无害或低危害的自然现象转化为破坏力极强的天灾。”
                          “除此之外,泰拉社会越来越依赖的源石工业和源石制品、大量新出现的源石造物等,也逐渐成为矿石病的主要诱因。根据维多利亚、雷姆必拓和哥伦比亚等地的相关统计,矿石病感染者比例最高的行业均为源石相关行业,特别是在矿业和工业领域。另外,住在源石工业设施附近或者排放口下游的居民也比其他地区的居民更容易患病。
                          历代矿物学家的研究表明,在源石开采的过程中,伴随着晶体外壳的破损,源石矿石内部的少量源石蒸气会携带活性微粒喷射到空气中,源石的密度越高,散发的微粒越多。在工业加工过程中,源石会被破坏、粉碎,以粉尘甚至是废气、废水的形式排放入环境之中。源石燃料在释放完能量后,同样会留下含有大量活性源石微粒的废渣。以上这些有关活性源石微粒特性的研究成果,与矿石病的相关统计不谋而合。”
                          而在先前的怪物猎人联动活动里面,同样表明源石微粒进入自然环境会引发天灾。


                          IP属地:美国13楼2025-01-26 00:01
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                            怎么回是呢?自己先前明明已经说过了源石工业会排放源石微粒到环境,工业设施附近的居民更容易得矿石病,而源石微粒进入环境中会引发天灾,然后这回直接写出的是啥?
                            噢,有个相当丰饶的源石矿脉,但会“让方圆百公里的土地都变成天灾频发的地区”,唉,束手无策,该怎么办呢?诶!花53年直接在矿脉上边造个城市还有高耗能设施消耗源石不就好了?
                            我们先不谈花了53年建造,还是“很久远的时候”,百灶建立之初能源利用能有多少。说好的源石微粒进入环境引发天灾呢?
                            之前写开采源石和源石工业会产生微粒排放到环境,源石微粒会导致天灾,然后又说防止微粒富集出现天灾就造高耗能设施,怎么,先制造了微粒,就相当于源石矿脉没有富集微粒了,又因为天灾是矿脉微粒导致的,所以工业微粒出来后矿脉微粒导致的天灾就不存在万事大吉了是吧?
                            还有既然工业设施附近就是排放源石微粒的易感染区,还不仅在源石上边建城,还要设置高耗能的设施,周边的民众是会每天早上8点刷新状态吗?
                            不禁让人怀疑,文案是不是按“露天煤矿扬尘太严重了,我们在上面造一个火电厂消耗煤炭吧!”的思维写的设定?





                            IP属地:美国14楼2025-01-26 00:03
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                              2025-07-28 19:23:47
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                              还有就是剧情里也有明确提到,现在的百灶其实是一座移动城市:

                              首先,我们要先好好夸奖鹰角文案两句,因为他们终于想起来移动城市移动的时候需要拆分了。不过等一下......



                              说实在的,我真的挺好奇这百灶城究竟应该如何“移动”。


                              IP属地:美国15楼2025-01-26 00:06
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