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盾构的核心问题在于强度和战备价值不匹配

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一个摸金游戏,我认为最关键的是在战斗力要和战备价值相匹配,高战备打低战备在统计学上就是要胜率高,这样才符合一个摸金游戏经济系统的正常生态。
首先谈谈经济因素在游戏中的影响,可以说这游戏摸金模式的任何行为都和经济挂钩。跑刀是为了赚哈夫币;猛攻可以说不为了赚哈夫币,但总归你是想打赢为了长远的猛攻资金;想收集大红也需要更多的资金支持;想升满特勤处需要大量的哈夫币;
甚至于说拿走一个人的背包胸挂和枪为什么就叫夺舍,是因为一个人的价值大多数就在这几样东西上面,你丢了这几样东西,你的干员本身并不剩下什么价值。每一场的战斗每一次的交火本身,实质上是哈夫币的交换过程,你玩摸金的每个行为,都很大程度上考虑了经济因素的影响。
但盾构不一样。
盾构的特色就在于,他的角色强度,也可以说价值,就在他那几个技能上面,他本身所携带的战备对于他战斗力的组成占比相较于其他干员来说低了很多,乃至于盾构能带个稍微厉害点的头盔,就能在战略上打出别人百万全装也达不到的效果。你的六套不能反弹乌鲁鲁的巡飞,不能硬抗露娜的电箭,不能抗住仙丹awm的一枪。但盾构只要开个0成本的盾牌他就可以告诉你,可以,这些我都能抗。
盾构的技能在实质上破坏了这个游戏本身的战斗逻辑,他可以明着用0成本的免费技能,让这个游戏战斗的哈夫币交换过程变成了一个笑话。其他干员最多是节省哈夫币,少打点药少打些子弹,盾构笑笑对你说,我打架一分钱都不用花。
综合以上个人观点,可以很容易得出个人对于盾构的修改思路–––让盾构的战斗力和战备价值挂钩,也就是想办法让盾构起全装才能有相当不错的团队作用,或者在击打盾牌本身时能够对盾构的经济造成伤害。比如盾构的盾牌强度要和护甲头盔的等级挂钩,低甲低头的盾牌弱,高头高甲的盾牌强;打击盾牌虽然不能给盾构造成伤害,但能打烂他的甲;盾构的盾击无法造成伤害与长硬直,但可以在装备盾牌时,侧放盾牌使用枪械,再设置一下数值,让具盾状态的盾构只有用满改抬枪速度的枪才能在倒地的人起身前开出枪来。我认为这些才是盾构应该做的修改,而不是到时候又这个数值砍砍那个数值加加。
虽然这样可能带来一系列其他方面的问题,比如干员的技能与战备的强相关是前所未有的,也同样破坏了这游戏另一层底层逻辑。但无奈我个人并不是什么做游戏的大神,也不会比坐办公室里做游戏的人更强,只能在此给出个人的拙见。
欢迎大家讨论


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-02-05 11:58回复
    把盾构删了或者技能组重做,别搞这种无敌大盾恶心人


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-02-05 11:59
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      2025-11-27 03:31:32
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      fps的盾做不了平衡,至少不是这种工作室能平衡的,要么强得每队一个,要么弱得没人玩


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-02-05 12:09
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        在此还可以顺便提提肉蛋。
        昨天和朋友聊天,他说肉蛋可能要削弱了,打四肢要多打一到两枪。我也笑笑,认为这也是一个治标不治本,头痛医头脚痛医脚的削弱思路。
        大家被玻璃大炮肉蛋夺舍的挫败感与打赢的获得感是完全不匹配的,甚至于多次打赢修脚冲锋枪也抵消不了一次被夺舍的痛苦。因为什么,因为肉蛋太便宜了,而且肉蛋太适用于这游戏最多也是最能带来刺激感的近距离交战了。我打三四千的金蛋凭什么贴脸ttk比你六七百的肉蛋ttk还要长,而且我打五级蛋还要计算一会儿你肉蛋完全就可以泼水。肉蛋在事实上成为了低风险高回报的打金神器。全装能更好地打赢肉蛋吗?大多数人估计还会认为是,全装打肉蛋胜率更高。但是这胜率的差距能匹配战备的差距吗?我估计很多人觉得不能,不然也不会这么多人骂。
        那个人认为肉蛋的削弱思路在哪,降低伤害确实是一个方向,但我认为更需要做的是提高肉蛋的成本。比如削弱三级肉蛋的倍率,在此基础上开放稍高倍率的四级五级肉蛋,四五级肉蛋的价格要调控得便宜一些,两三千一发为宜。这样就可以比较好得做到战备与战斗力匹配。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-05 12:12
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          盾构不健康的点在于过于全面,他甚至不用枪就可以给到足够强势的进攻压力和防守优势,而盾的缺点是什么,居然是你需要你的两个队友像人和你自身的英雄熟练度


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-02-05 13:06
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            从s2开始玩肉蛋后,总结就是这一类的游戏肉蛋是一个很好的射击,但是别玩了,洲是有技能的,在技能搭配的前提下修脚和修甲并不是一件很困难的事情,威龙的红狼的大拉修脚,技能压制后修脚,甚至是露娜老黑乌鲁鲁这种强行洗甲打胸的流氓行为,换到其他游戏也确实可以用雷,但是那是要成本的,而洲是自带的技能,本身架点优势又大不能乱冲,双方互相洗甲之后,你拿着所谓的金丹仙丹对肉蛋真的还有优势吗


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2025-02-05 13:10
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              我觉得改成盾能直接打坏好一点或者有持续时间


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-02-05 13:43
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                要不改成bb得了,举个露手脚的多开镜下盾露头射击


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2025-02-05 13:58
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                  2025-11-27 03:25:32
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                  最近贴吧是什么风气。33刚开一堆帖子说33太简单不好,现在出个深蓝开始说深蓝太强
                  深蓝强吗?强,也不强
                  在高端局里,但凡别人架着你头,你就出钩吧,一出一个不吱声,要么出钩露头被秒要么钩子直接被打掉
                  不出钩直接架盾威慑,那你得指望你剩下2个队友是个人不是cs,还得期待对面马枪马的一塌糊涂,然后枪里压的不是乌鸡蛋和仙丹
                  盾狗这英雄属于上下限都是极高的干员,非常吃熟练度,而且剩下2个队友必须干点事儿,不然你就是一个笑话在那里辗转反侧
                  这强度我觉得是需要的,都不算很op,玩的久了知道怎么反制


                  IP属地:浙江9楼2025-02-05 14:02
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                    再出一个新干员,技能是发射一个钻头可以钻在墙上和盾上,对后面的敌人造成伤害


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-02-05 14:21
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                      改成开盾有时间 时间到了自动下盾或者开盾以后不能放技能不能跑动 只能举盾慢走
                      盾哥拉人肘人得有限制 现在几乎是无消耗肘人 拉人有点风险 但是对比收益还是不对等


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-02-05 14:26
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                        盾构完全可以用装备来堆强度,比如1级甲的盾构就是脆皮,3级甲的盾构正常,六级甲盾构坦克一样,护盾拥有防高于自身防具自身等级子弹的特性,比如你穿3套就免疫3弹,穿5套免疫5弹,高2级子弹直接穿甲破肉,比如你5套盾构,人家用6弹打你,一梭子直接连人带盾一起死,你要想全挡住就得花钱起六套,既然你都起六套了那你有强度也是合情合理的,不然的话6弹存在意义难道就是打一辈子狙击枪么?谁舍得用6弹打步枪呢


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-02-05 14:29
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                          盾哥烽火三排纯纯毒瘤,勾过来就是肘击,主打一个出其不意


                          IP属地:宁夏来自Android客户端16楼2025-02-05 14:50
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                            大招改成向前插下一个无敌盾就行了


                            IP属地:安徽17楼2025-02-05 15:06
                            收起回复
                              2025-11-27 03:19:32
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                              把钩子去了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2025-02-05 15:07
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