如题,腾讯这种大体量公司做决策肯定不会像游科那群人一样属于理想主义者们的孤注一掷,当然游科他们的决定也是因为有前作斗战神的一种路径依赖。
虽然目前黑神话的成功已经切实验证了国内市场可行性,但是湮灭之潮在黑神话还未发售的创作之初肯定很大考量了比中式神话天然更具有抗风险能力的西幻题材,以此获得更多的海外玩家的关注
,并且也讨巧地加入了中式ip里可以说仅次于孙悟空哪吒这种神话人物的关二爷英灵形象满足了国人的畅想
,lz反正看湿了,关二爷是真帅,要是能能替身使者发动关二爷那也太爽了叭
,不过也不得不承认腾讯这种大公司做的决定挺高明
,大项目做好风险评估就敢投敢做,并且成品目前看来也不赖

湮灭之潮两部预告片都看了,有鬼泣和老战神那味,这种气质的游戏近几年不多见但是应该都是非常让老玩家动容的设计。加之美型的角色建模、战斗设计和腾讯的资金和海外影响力,湮灭之潮lz保守估计第一年能达到800w销量,至少海外销量可能比黑神话多不少,甚至考虑到哪吒2和黑神话这种国内爆款带动中国巨大市场的案例以及参考元梦之星这种腾讯对于本家游戏狂轰滥炸式营销,销量最终媲美黑神话也不是不可能,毕竟亚瑟王这种ip在欧洲北美这种发达地区的影响力带来的购买量还是比咱们大圣爷在东亚这片区域实际多了

ps:成都近几年发展的好快,哪吒2,明末和湮灭之潮的公司都在成都,昭和米国物语的公司在武汉。感觉未来游戏影视产业可以显著带动成都、武汉这些中部城市的经济娱乐发展,真是好事


虽然目前黑神话的成功已经切实验证了国内市场可行性,但是湮灭之潮在黑神话还未发售的创作之初肯定很大考量了比中式神话天然更具有抗风险能力的西幻题材,以此获得更多的海外玩家的关注
湮灭之潮两部预告片都看了,有鬼泣和老战神那味,这种气质的游戏近几年不多见但是应该都是非常让老玩家动容的设计。加之美型的角色建模、战斗设计和腾讯的资金和海外影响力,湮灭之潮lz保守估计第一年能达到800w销量,至少海外销量可能比黑神话多不少,甚至考虑到哪吒2和黑神话这种国内爆款带动中国巨大市场的案例以及参考元梦之星这种腾讯对于本家游戏狂轰滥炸式营销,销量最终媲美黑神话也不是不可能,毕竟亚瑟王这种ip在欧洲北美这种发达地区的影响力带来的购买量还是比咱们大圣爷在东亚这片区域实际多了
ps:成都近几年发展的好快,哪吒2,明末和湮灭之潮的公司都在成都,昭和米国物语的公司在武汉。感觉未来游戏影视产业可以显著带动成都、武汉这些中部城市的经济娱乐发展,真是好事












